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디지털 이미징의 해상도에 대하여
아래글에 대한 반론을 별도 포스팅합니다. (.....)
https://cohabe.com/sisa/563496
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ㅋㅋㅋ 반론글 감사합니다
아이폰 관련해서는 전혀 몰랐던 내용이네요 :)
내 손안의 아이폰이던 거실 프로젝터던 현시대의 소비 인프라에 한정하면 어느정도 가다가 멈출것 같지만, 저도 분위기상 아직은 정체가 한참 멀었다고 생각합니다. VR에서 4K도 시야각에서만 따져봐도 fhd보다 낮은 해상도를 갖추다보니.. 고해상도가 되면 VR보다 더 발전된 극장같은곳에서 새로운 미디어 개념이 생겨나고 망원경을 지참하면서 관람하는 관객이 있을 수도 있겠지요.
것보다 최근에 가벼운 2,400만화소 크롭바디를 들였는데,
바디던 렌즈던 손떨방의 중요성을 요즘엔 크게 실감중입니다. ㅜㅜ
재밌네요 ㅎㅎ 두분말씀다 맞는말같아요 ㅎㅎ 풀어나가는 방향이 틀려서 그렇지요 ㅎㅎ 하나 궁금한게 8k를 4k로 다운스케일링하면 자연스러움등이 증가하나요?
엄밀히 말해 더 공학적 의미에서 자연스러워지는건 아닌데
경우에 따라 인간 눈의 착각같은게 있어 더 자연스럽게 느끼게 됩니다.
아직 멀었죠. 현재 디스플레이가 못 따라가고 있긴 한데,
그렇다고 벌써부터 한계점 논하기에는 멀었죠.
그리고 사람마다 인지하는 것도 다르고, 그 다음 단계를 겪어보지도 않고 한계를 논한다는 것이
곧 넌센스죠.
지금도 더 고화소 바디를 바라고 있네요.