
스토리 곳곳의 선택지 나올때
함정선택지 내놓고
베드엔딩 연출 나온뒤
이걸 루프로 퉁치고 재도전해서
정답 고르면 넘어가는 식으로해서
그랬음 대략 스토리가 2배는 아니고
1.5~1.8정도 늘어났을텐데
지금 분량에 2배도 안되는 분량은 솔직히 그게 어렵나?
오히려 지금분량이면 그거 거짐 태업급으로 안쓴건데?
아마 전전임 스작이면 메인 N장 초반에 시작부터 잘못된 선택지 넣은다음
그게 정답인거처럼 공들여서 가다가
마지막에 오답이었습니다. 하면서 통수 제대로치고
정답 루트 찾아보시오 하면서
유저들 전부 피폐나락의 늪에 빠뜨렸을거임
생각해보니 존나 맛있는 겜플레이 방식이네
이걸 없앴다고??
그냥 한남주거 좃같아서 죽어버려 라그럼
그 루프 관련 건드렸다가
개망해서 런치고 루프관련을 다 삭제한 거 같음
그냥 한남주거 좃같아서 죽어버려 라그럼
그 루프 관련 건드렸다가
개망해서 런치고 루프관련을 다 삭제한 거 같음
이게 비주얼 노블이나 PC 게임이면 그래도 됨.
근데 경쟁요소가 있는 가챠겜에서 그런다?
그럼 지금보다 더 불타고 있을 걸.
돈 지른 유저들이 스마일게이트를 습격해서 권혁빈이랑 코형석을 잡아서 기름을 짤 거야.