유머천국 코하비닷컴
https://cohabe.com/sisa/5036395

배틀물 파워밸런스에서 독자들이 고려하지않는 현실적 요소.JPG


배틀물 파워밸런스에서 독자들이 고려하지않는 현실적 요소.JPG_1.jpg




환경, 컨디션


정신상태를 포함한 컨디션은


현실에서도 승패를 크게 좌우할정도로 중요한 요소인데




의외로 배틀물에서 독자들은 A가 B보다 강할텐데 지는게 말이 됨? 하면서


A가 환경이나 컨디션이 안따라주는 상황적 요소가 있음에도


그런거 고려안하고 절대적 수치만으로 판단함

댓글
  • 금빛곰돌이 2025/10/14 07:14

    컨디션 묘사같은거 잘 안하니까
    그리고 컨디션 관리도 못하는놈은 강자도 아니고

  • 카와시마 미즈키 2025/10/14 07:16

    근데 좀 작가가 너무한 경우가 많잖아
    ㅅㅂ 손오공이 수면 부족으로 인한 컨디션 이슈로 야무챠한테 졌다 하면 독자들이 납득하겠냐고

  • 금빛곰돌이 2025/10/14 07:14

    컨디션 묘사같은거 잘 안하니까
    그리고 컨디션 관리도 못하는놈은 강자도 아니고

    (L2jJMQ)

  • 사료원하는댕댕이 2025/10/14 07:18

    컨디션 관리는 어떠한 강자도 완벽히는 못함
    갑자기 친인척이 죽거나 혹은 다른 큰 외부적 요인 있었으면
    아무리 평소에 멘탈관리 잘해서 컨디션 조절 잘하는 사람도 타격 크게 받음..

    (L2jJMQ)

  • 시엘라 2025/10/14 07:15

    반대로 등급 뛰어넘어 이기는게 소년만화 클리셰 아닌가?

    (L2jJMQ)

  • 익명-DAyMTI3 2025/10/14 07:15

    물론 요건들을 따져도 애초에 체급차가 너무 나서 안통해야 정상인데 너무 잘통하는 것들도 있긴한데
    상황 요건 다 무시하고 따지는 경우도 있긴하지

    (L2jJMQ)

  • 비바[노바] 2025/10/14 07:16

    현실은 그렇지만 아무래도 작품은..
    컨디션 낮아서 자기보다 약한놈에게 지는 연출을 할거면 애초에 강하게 설정할 필요가 많지 않아서

    (L2jJMQ)

  • 비바[노바] 2025/10/14 07:17

    상성이 안맞다던가, 아니면 상대적으로 약한쪽이 머리를 써서 이긴다던가 하는 연출이면 모를까
    “어제 치킨 너무 많이 먹어서 속이 안좋아서 짐” 이라는건 너무 맥빠지잖아

    (L2jJMQ)

  • 카와시마 미즈키 2025/10/14 07:16

    근데 좀 작가가 너무한 경우가 많잖아
    ㅅㅂ 손오공이 수면 부족으로 인한 컨디션 이슈로 야무챠한테 졌다 하면 독자들이 납득하겠냐고

    (L2jJMQ)

  • 김 스뎅 2025/10/14 07:16

    그런 변수를 다 따지면서 보려면 배틀물이 아닌 도박물을 봐야지.
    경마, 경륜, 경정, 스포츠 토토만화 그려야 쓰겄다.

    (L2jJMQ)

(L2jJMQ)