-> 근데 그래서 중국 회사 게임이 다 떳나?
아니 대부분 씹망하고 제대로 만든 뜰 놈들만 뜸
애초에 996으로 사람 갈아넣는건
게임 제작시 인건비 정도만 줄여줄 뿐이고
게임의 성공 여부는 제대로 된 기획과 관리가 대부분을 결정하는거지
즉 윗대가리가 중요하다 이거야
-> 근데 그래서 중국 회사 게임이 다 떳나?
아니 대부분 씹망하고 제대로 만든 뜰 놈들만 뜸
애초에 996으로 사람 갈아넣는건
게임 제작시 인건비 정도만 줄여줄 뿐이고
게임의 성공 여부는 제대로 된 기획과 관리가 대부분을 결정하는거지
즉 윗대가리가 중요하다 이거야
중국이 인구가 많으니까 성공사례들이 많은거뿐이지.
996 아님?
9시 부터 9시 주 6일
솔직히 게임사 수에 비하면 성공작 존나 적어보이는데
한국도 게임사들이 신화를 쓰던 시대가 있었지
근데 이새끼들이 게임 본질보다 BM 연구를
하지만 중국이 996 안하는 순간 가격이 어캐 날 뛸지 모르겠음
재투자 ㅈ도 안하면서 52시간, 인건비만 탓하고 있는거보면 미래가 어둡긴해...
게임 나오는 갯수 생각하면 성공률 극악임 개내 ㅋㅋㅋ
996 아님?
9시 부터 9시 주 6일
잘못씀
하지만 중국이 996 안하는 순간 가격이 어캐 날 뛸지 모르겠음
중국이 인구가 많으니까 성공사례들이 많은거뿐이지.
솔직히 게임사 수에 비하면 성공작 존나 적어보이는데
옆나라인 우리눈에 띌정도면 거기서도 소수중에 소수겠지
근데 중국이면 무조건 잘만들거라 생각하는것도 이상함
게임 나오는 갯수 생각하면 성공률 극악임 개내 ㅋㅋㅋ
성공한거의 수십 수백배로 실패한 작품이 많지 ㅇㅇ
20년을 못 가는 산업구조겠지만
20년이면 대멸종이 몇번이야
한국도 게임사들이 신화를 쓰던 시대가 있었지
근데 이새끼들이 게임 본질보다 BM 연구를
중국겜들은 그놈의 빙빙 둘러대는 표현좀 어케 안되나 몰라
직설적으로 말하면 잡혀가는 나라라서 그런가
재투자 ㅈ도 안하면서 52시간, 인건비만 탓하고 있는거보면 미래가 어둡긴해...
근데 실적 보면 다들 돈이 없음
마켓 수수료 30%탓을 할순 없으니 남은게 인건비 뿐이지..
우리나라도 나름 ㄱㅊ게하고있지않나?
중국은 996러쉬만 벨붕인게 아님. 저작권개념 없는게 ㄹㅇ 벨붕임. 통째로 베끼고 지랄쳐도 소송의 ㅅ도 안당한는 중국이라 뭐가 어떤 겜이랑 비슷한지 신경 ㅈ도 안써도 되는 개사기 벨붕도 있고 중국도 기획력 븅신이고 쓰레기겜들 나오지만 그거 개발해서 회사도산해서 그 인력 다 내다 버려도 티도 안나는 인력풀도 벨붕이고 내수시방은 압도적 벨붕이고 걍 중국이 벨붕국가임.