(정확히는 배럭, 다계정)
업체가 유저의 시간 or 과금 분포중에 선택하는건
결국 과금에 칭중되는 문제인대
과금력이 높으나 시간이 없는 유저 = 주 타겟팅
과금력이 높고 시간도 많은 유저 = 스트리머, 방송인
과금력이 없고 시간도 없는 유저 = 초 라이트 유저
과금력이 없으나 시간은 많은 유저 = 작업장인지 유저인지 판단불가
업체가 시즌 2때부터 원하는 방향성은 결국 과금력이 높은 유저를 잡는거고
배럭이 늘어나는건 쌀숭이들이 늘어나거나, 작업장을 분간할 수 없으니 6배럭 제한을 걸고
로아 갓겜 실절때는 모두 외면하고 업체도 뒤로 넘기던 문제들이
지금까지 와서 쌓여서 터졌다
엘라엘라, 1640 플마단, 다계정, 보호자 버스 등 문제 업급도 같이하고 나온 문제들
무능하기보단 의도적으로 골드도 낮추고 유저들이 배럭이아닌
본캐들을 올려서 종막 카제로스에 가능한 많은 유저들을 올려두고 싶어하는거 같다.
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나이스단 보석 저격
게임 성장할 높이가 천장을 뚫으니
유저들이 조금이라도 효율적으로 성장하고자
나이스단을 많이 선택한 경우가 다수인데
시즌2에서 시즌3 넘어갈때 바꿨으면 큰 문제 없었을텐데
이제와서 바꾼다니 불만이 나오는거다.
여기서!
보석 귀속시 "광휘"로 바뀌는거 자체가 나이스단 저격이다
귀속시 광휘로 바뀌는게 아니면 누가 귀속인지 아닌지 분간이 안될텐데
굳이 광휘 보석으로 변경해서 나이스단을 체크할 수 있는 요소를만들고
광휘로 늘어나는 딜% 상승치로 레이드에서 딜부족일 날때 범인으로 몰릴 수 있다
그리고 자유로운 빌드 변경을 이유로 보석을 바꾼다는데
이건 허상에 불과하다
팔지, 각인등이 다른 직업군은 보석 바꿔봤자 마음대로 바꿀 수 없다
성장 허들이 막혔을때 옆으로 선택지를 늘릴 수 있지만
지금 로아는 너무 허들이 높아서 옆길까지 챙길 수 없다
광휘 보석 해제도 골드가 아닌 크리스탈이 드는건
애초에 골드 시세를 잡겟다는 의도가 부족해보인다
크리스탈은 거래소에서 골드와 크리스탈을 구매하고 판매하는 유저들의
상호작용으로 시세가 변동되는거라
골드를 효과적으로 소모시킬 수 없다 오히려 골드 가치를 낮출 가능성만 높다
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딜미터기 문제
아....길다..이거 글쓰다보니 라방 끝낫다..
씁 급 귀찮아졌다
자야지
미터기는 지금 레이드방식 고수하면
미터기까진 아니어도 전분은 확실하게 나와야한다 그래야 자기 객관화가 되지
미터기는 지금 레이드방식 고수하면
미터기까진 아니어도 전분은 확실하게 나와야한다 그래야 자기 객관화가 되지
스펙업 관련 벽을 크게 완화해야 광휘가 의미가 있어지긴 해
선택을 어떻게 할지는 모르겠네..난 완화해주면 좋겠다만