출시전 인터뷰때 디렉터가 하던말
개발자 노트에서 밝혓던 마일리지 시스템의 당위성과 보상에 관한 설명.
패치후 후에 돌변한 태도
결국 100회당 금빛 5개.
하지만 기존엔 5성 1.25퍼 4성 4.5퍼니까
1.25*3 + 4.5*1 = 8.25
8.25개.
8.25개 대비하여 5개는 60.6%정도밖에 되지 않는 수치.
결론적으로.
1. 개발자 노트와 다르게 보상을 바꾸어서 기존의 소급 적용을 믿은 유저들은 사기당한수준.
(추후에 하는건 사기까진 아니라고봄. 20개당 1개라고 명시, 단 개노와는 다른건 여전함)
2. 사실은 확률 조작이고 5성 1.25퍼 4성 4.5퍼가 아니었던거임.
둘 중에 하나거나 둘 다겠지만 사실상 1번에 가깝겠죠.
이게 말이 되는건가?
이게 스마게의 상식??
국산게임에 무엇을 기대했느냐~!
하이고 고객님 이바닥에선 이게 "상식"입니다요
국산게임에 무엇을 기대했느냐~!
상식에도 수수료가 붙나보지
ㅈㄹ
소비자를 우롱하면 결국 망하기 마련
하이고 고객님 이바닥에선 이게 "상식"입니다요
걍 안하면 됨 간단함.
애초에 상식적이지 않다는 말이내 흐음
2도 가능성 상당해보이는데
운영이 역겨운 이유는 이뿐만이 아니란게 함정