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리니지는 후발주자고 넥슨이 다 정립했음
리니지는 원래 정액제게임이고 유료과금은 딴거 없었어
개돼지상술의 정석시작은 넥슨겜이고
리니지는 작업장 정석의 시작임
다 틀린 말인데
아이템 거래시장을 열었지 과금러탄생에는 1도 개입안함
월 정액비를 내면서 캐쉬까지판매한건 라그나로크가 정립한것임. 리니지가 이걸 보고 침흘리면서 따라함.
개돼지 상술은 리니지가 다른거보다 먼저 정립했다고
보긴 힘듬
정확하게 표현하면 리니지가 정립한 건 개돼지 상술이 아니라 개돼지 만드는 게임 문화임.
통제해서 선량한 다른 게이머들 개돼지처럼 만들어버리는, 진짜 리니지는 대한민국에 나오지 말았어야 할 게임.
ㅇㅈ
부분유료화 처음도입한건 메이플 아님?
딱히 틀린말은 아니어서 수긍했다 짤
다 틀린 말인데
리니지는 후발주자고 넥슨이 다 정립했음
리니지는 원래 정액제게임이고 유료과금은 딴거 없었어
강화랑 강화단계 높을 수록 값이 천정부지는 리니지가 처음 맞긴 하지?
우리나라 기준으로는
바람의 나라도 용무기라는 강화요소가 있긴했어서...
그건 D&D 클래식 부터 내려오는 유구한 전통이어서...
마치 나니아 연대기와 반지의 제왕같은 관계...
초 헤비과금러의 탄생에 결정적 기여를 했다 해야하나?
아이템 거래시장을 열었지 과금러탄생에는 1도 개입안함
개돼지상술의 정석시작은 넥슨겜이고
리니지는 작업장 정석의 시작임
온라인에 확률 가챠 도입한거도 메이플이고
부분 유료화도 메이플이고
어디서 NC가 넥슨님한데 개기는거임.
솔직히 리니지 때문에 우리나라 mmorpg 붐이왔고 정액제 붐이 왔었지
넥슨이 끼면서 망했지만
지금같은 과금모델은 넥슨쪽 아닌가
넥슨이 악의 근원.
월 정액비를 내면서 캐쉬까지판매한건 라그나로크가 정립한것임. 리니지가 이걸 보고 침흘리면서 따라함.
책 사면 게임내 템 쿠폰을 줘서 사게끔 유도한 것도 라그나로크가 거의 시초..오래된 빨강상자--
넥슨이 그걸 처음에 마비노기에 도입하긴 했어
부분유료화 2002년 6월인가 거상에서 도입했는데 이게 처음 아니였나
부분유료화 시초는 퀴즈퀴즈 아니었나
온라인rpg에서
아바타 꾸미는건 그 전에도 많았던거같은데
맞다, 거상이 처음이였어
리니지가 딴게임들이 부분유료화하고 있을때 정액제 유지한다길래 그래도 얘들은 넥슨겜과 다르구나 하고 생각했지.
근데 현실은 정액제+캐시로또...
넥슨겜과 다른 정도가 아니라 넥슨겜보다 더한 게임이야.
근데 리니지 원작만화는 너무좋다 스토리 기회있을때 한번읽어봐
이건 택진이형도 억울하겠다
넥슨을 욕해야지
수익모델이 사용료외엔 없던 온라인게임시장에 판매 기법을 도입한거라면 넥슨밖에 없음
뭐 그게 좋냐면 ㅅㅂ아니고
집행검때문에 데이터쪼가리에 불과한 게임아이템에도 현금의 가치가 있음을 증명하고
이 수요에 맞춰 아이템 매니아같은 현거래 조장사이트가 생기고
현거래 늘어나니 오토와 짱/깨도 늘어나고, 게임 해킹사건도 늘어나서 순수하게 게임즐기는 사람은 밀쳐지고
제작자들도 이 시장에 맞추기위해 아이템 드롭율 개돼지급으로 낮추고, 돈쓸수록 이기는 페이투윈 게임 만들기 시작
이열 리니지가 이 시장 정립한거맞네. 리니지없었어도 이런 현상은 생겼겠지만 리니지가 이 시기를 빨리 끌고와버림
엔씨는 작업장 캐릭들이 바치는 정액값이 얼마나 꿀인지 알려준 케이스고
본문의 주범은 넥슨
퀴즈퀴즈가 시초 아니냐
라그나로크 클베때부터 재미있게 하다가 오파상 가지고 이상한 짓 하길래 싹수가 글렀구나 싶어서 접었었음...
온갖 피케이 꼼수랄까.. 막혀도 또 이상한 꼼수로 피케하고...ㄷㄷㄷ
NC 독자적인 게 뭔가 있나?
게임은 울티마 카피캣이고 과금은 그저 대세따라서 바꾸고
프로그래밍 기술, 세계최초로 PVP 공성전을 구현한거 생각해보면....