

캐릭터 2개씩 픽업 돌리면 놀랍게도 명함 따는 비용은 딴 게임보다 쌈
전무에 해당하는 레코드가 굳이 필요가 없음. 효율차가 약간 나긴하지만 5성레코드 이벤트에서 5돌파로 뿌려서
그러면 과금의 영역에서 큰 차이를 보이는게 돌파인데
돌파 성능이 파격적인게 적어서 옵션랜덤파밍 요소인 뱃지작을 얼마나 잘 깍냐가 돌파보다 차이가 더남
그리고 뱃지작 같은 랜덤 옵은 과금보다는 운빨임
근데 돌파 들어갈려고 깡보석 우겨넣으면 과금효율이 안드로메다로 날아감


캐릭터 2개씩 픽업 돌리면 놀랍게도 명함 따는 비용은 딴 게임보다 쌈
전무에 해당하는 레코드가 굳이 필요가 없음. 효율차가 약간 나긴하지만 5성레코드 이벤트에서 5돌파로 뿌려서
그러면 과금의 영역에서 큰 차이를 보이는게 돌파인데
돌파 성능이 파격적인게 적어서 옵션랜덤파밍 요소인 뱃지작을 얼마나 잘 깍냐가 돌파보다 차이가 더남
그리고 뱃지작 같은 랜덤 옵은 과금보다는 운빨임
근데 돌파 들어갈려고 깡보석 우겨넣으면 과금효율이 안드로메다로 날아감
솔직히 뱃지 돌리는것도 문젠데 나오는 옵션확률에비해
고정시키는 스프레이 너무 비싸
가챠 가격 두배로 올렸으면 깡보석 가격도 조금 내려 줬어야 되었는데
무료 도자기는 너무 짧고 유료로 깎기 시작하면 ㅎㄷㄷ
돌파 성능 좀 건들여주긴 해야하겠더라
시아는 몇개빼면 죄다 필살기라 실 성능에 영향을 하나도 안주는 상황이고
돌파효율 개 똥망이였던 스타레일 1.X버전 캐릭보다도 구림
솔직히 뱃지 돌리는것도 문젠데 나오는 옵션확률에비해
고정시키는 스프레이 너무 비싸
스프레이는 매달 마일리지 초기화 상점에서 풀매수 하는게 맞는듯
가챠 가격 두배로 올렸으면 깡보석 가격도 조금 내려 줬어야 되었는데
깡보석 효율이 너무 구려서 패키지말고는 손이 안감