어떤 데미지를 처먹어도 무조건 1회 부활
부활하는 쫄 두마리 소환
흡혈 공격
토나오는 죽창 데미지
강인도 안까이는 약점 무효
죽창딜+속박+행게 밀기
꼬와? 꼬우면 스킬, 필살기 쓰지마
죽음의 메아리 아군 즉시 행동과
냅두면 계속 새끼 까는 놈
정운이 스킬이라도 쓰면 릴라 점프로 즉사 시키고 보는 놈
머 상태이상 해제가 없어? 너 이제부터 반피 고정
현기증-광역-기절-연타기 콤보
고난이도 시뮬에서 보면 빤스런 처야하는 그 노루
웰트도 보자마자 빤스런침
걍 나부는 다 개씹 ㅈ같은 놈들만 있음
스토리도 재미없는데 몹도 지랄맞던 나부 다신 가고 싶지 않아
괜히 나부에서 꼬라박은 게 아니지
괜히 나부에서 꼬라박은 게 아니지
나부만의 좋은 점이 뭐가 있을까?
캐릭터라고 하자니 다른 지역보다 좋은 것도 아니고
요즘 사람들 엠포리오스 스토리길다고 뭐라고하는거보면 스토리 짧은게 장점임
대충 노루가 머리 흔들면 딸피되는 파티
스토리도 재미없는데 몹도 지랄맞던 나부 다신 가고 싶지 않아
작정하고 나찰 안쓰면 너네 죽어 한 지역이지
모아놓고 보니 [스토리 오역 으로만] 나부가 나락간게 아니구만 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
억까가 몇이냐고 ㅅㅂ
막상 기믹인 애들도 있는지라
페라같은애들로 버프제거한다던가 여러방식등으로 기믹내고 기믹파훼 만들려던 흔적 자체는 보이는데
결과적으로는 재대로 하지를 못해서 개씹 불쾌도 MAX구조였음.
진짜 총체적난국이였네
근데 노루때가 난 겜이 좀 재밌긴 했음. 아슬아슬 쫄깃한 맛이 있달까
대충 그거임
"부현이랑 나찰이 없어? 나가 ㅋㅋ"
저 노루가 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
액션겜은 피하거나 진짜 개억지로 파훼하는게 좀 여유로운 편이기라도 하지
턴제 게임이 뭔 초반부터 ㅋㅋㅋㅋ