아군공격에 넘어지기.
완전히 사라지는 것은 아니고 아군도 가격하는 모션 상당수에서 아군충돌 판정을 없앨거라고 함,
이유는 이런식의 충돌 판정이 온라인 플레이 기피요소가 되서.
'베타에선 그대로 아니었나? '
할수있지만 베타는 충돌판정을 없애지않은 버전이라고함.
이 밖에도 라썬브에 있던 충돌 무시시키는 장식주도 건재해서 충돌로 인한 불쾌감은 없는 방향으로 수정할거라고.
아군공격에 넘어지기.
완전히 사라지는 것은 아니고 아군도 가격하는 모션 상당수에서 아군충돌 판정을 없앨거라고 함,
이유는 이런식의 충돌 판정이 온라인 플레이 기피요소가 되서.
'베타에선 그대로 아니었나? '
할수있지만 베타는 충돌판정을 없애지않은 버전이라고함.
이 밖에도 라썬브에 있던 충돌 무시시키는 장식주도 건재해서 충돌로 인한 불쾌감은 없는 방향으로 수정할거라고.
사냥중에는 불쾌하긴한데 퀘스트 끝나고 서로 날리면 대 유쾌였었지만 어쩔 수 없지
움감 안챙겨도 해머랑 대검 날리기 이제 안당하나 ㅋㅋㅋ
오 그거 좋쿠만
해머로 파티원 홈런을 못하다니
월드에서 해머로 절벽 위 날리기 듀얼까던거 기억나네ㅋㅋㅋㅋㅋ
움감을 장비에 많이넣어주던가
라보 폭탄깔다가 태도에 끊긴게 몇번인지 ㅠ
사냥중에는 불쾌하긴한데 퀘스트 끝나고 서로 날리면 대 유쾌였었지만 어쩔 수 없지
아군 충돌 이게 참 재밌는 시스템인거 같음
몬헌이 뭔가 엇나간 리얼리티 같은걸 추구하느다는건 몬헌다움에서 나타나는대
몹의 유기적인 움직임은 확실히 아군충둘은 없어지는게 맞다고 봄
근대 중간중간 던저서 상호작용하는 그런 액션도 은근 잼있는 상황을 만들기도 하지
옛날에 태도 가로베기 한 방에 아군이 우수수 넘어지던 걸 생각하면 격세지감이다