23년 기준 전 플랫폼 평균 동접자 1위 달성
23년 중엔 동접자 700만명 넘기도 했음
배틀로얄로 노선 튼 후 23년 기준 누적 200억 달러 벌었음
한국에선 배그 선점, 이상한 광고, 그래픽 스타일, 건설 등등을 이유로 매번 죽쑤고 있지만 전세계에선 물 마른 날 없이 잘나가는중
참고로 한국 정상 서비스만이 아닌 스토리 더빙, 트위터 한국 공식 계정 운영을 계속 지속하는등 손놓진 않았음
23년 기준 전 플랫폼 평균 동접자 1위 달성
23년 중엔 동접자 700만명 넘기도 했음
배틀로얄로 노선 튼 후 23년 기준 누적 200억 달러 벌었음
한국에선 배그 선점, 이상한 광고, 그래픽 스타일, 건설 등등을 이유로 매번 죽쑤고 있지만 전세계에선 물 마른 날 없이 잘나가는중
참고로 한국 정상 서비스만이 아닌 스토리 더빙, 트위터 한국 공식 계정 운영을 계속 지속하는등 손놓진 않았음
한국 온라인게임 감성 묘한구석이있어
인기 얻기는 굉장히 요원할거임
메이플 던파 바람의 나라 아직 창창하잖아 첫타자가 굉장히 유리한 곳이지
인기잇는게 신기하긴함
광고만 평범하게 했어도 이미지가 이상하게 박히진 않았을텐데
한국인이 너무 쉬워서 한국인이 아무도 안함 ㅋㅋㅋㅋ