2010년 영국 캠브리지(캠릿브지 아님) 대학의 아드리안 오웬 연구원은
게임에서의 두뇌 향상이 실생활에서도 이어지는 전이효과에 대한 실험을 진행했음.
6주동안 11500명에게 1주일에 3일, 하루에 10분 이상 두뇌훈련 어플을 사용하게 함.
그 두뇌훈련 어플들은 계획, 문제해결, 단기기억, 주의력, 수학문제풀이 기술 등을 향상시킨다고 광고하는 어플들임.
만약 전이효과가 실제로 됐다면 6주동안 향상되었어야 했음.
그러나 두뇌훈련 어플만 잘하게 되고 뇌 인지능력은 전혀 향상되지 않음.
2015년 플로리다 주립대 연구진은 포탈2와 루모시티라는 두뇌훈련 어플을 비교 실험했음.
루모시티는 2010년 실험때와 마찬가지로 전혀 효과 없었지만,
포탈2는 문제풀이능력, 공간지각력, 인내력을 영구적으로 뇌 인지능력을 향상시킴.
물론 이미 깬 거를 또 하는 걸로는 효과 없었다고 함. 포탈2의 경우 거의 유즈맵으로 실험했음.
https://cohabe.com/sisa/2347872
두뇌훈련 앱들이 쓸모 없는 이유
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밸브 그들은 대체…
매번 램덤이어야한단게 핵심인거네
갓글라도스
웃지마사숙혜 2022/02/12 01:06
갓글라도스
타카가키 카에데 2022/02/12 01:21
밸브 그들은 대체…
파킨 2022/02/12 01:21
매번 램덤이어야한단게 핵심인거네
닝김 2022/02/12 01:22
멀미단련도 된디
루리웹-5365764433 2022/02/12 01:23
감-자