유머천국 코하비닷컴
https://cohabe.com/sisa/834578

수학과가 그림 그리는 법

00.jpg

얼굴을 색칠해볼 거임



기본 시퀀스3.mp4_20181201_151003.660.jpg

먼저 시도할건 평행하게 빛이 오는 경우







기본 시퀀스3.mp4_20181201_151039.956.jpg

각도에 따라 밝기를 계산.
빛과 표면이 이루는 각도가 80도인 지점에서 밝기 45% 





기본 시퀀스3.mp4_20181201_151051.516.jpg

컬러피커에 보면 L*라고 써있는 게 밝기임






기본 시퀀스3.mp4_20181201_151217.524.jpg

80도인 지점 근처를 칠함.







기본 시퀀스3.mp4_20181201_151221.947.jpg

다음은 45도 지점에서 85% 밝기이다.








기본 시퀀스3.mp4_20181201_151239.348.jpg

마찬가지로 색을 고름








기본 시퀀스3.mp4_20181201_151252.212.jpg


기본 시퀀스3.mp4_20181201_151306.380.jpg


칠함










기본 시퀀스3.mp4_20181201_151314.819.jpg

다 칠한 뒤 레벨조정.

계산된 밝기는 0%~100% 기준인데

얼굴밝기가 0% (=검은색) 이나 100% (= 하얀색) 이 될리 없으므로 최대값과 최소값을 조절함






기본 시퀀스3.mp4_20181201_151328.684.jpg

완성











기본 시퀀스3.mp4_20181201_151336.284.jpg



이번에는 빛이 한 방향으로 안오고 넓게 퍼지는 경우를 그려봄.







기본 시퀀스3.mp4_20181201_151349.852.jpg



이것도 계산해놓았음.



기본 시퀀스3.mp4_20181201_151409.076.jpg



밝은부분에선 아까랑 수치가 차이가 없으므로 그냥 놔두고 어두운 부분만 새로 칠함









기본 시퀀스3.mp4_20181201_151420.980.jpg


끝?








기본 시퀀스3.mp4_20181201_151434.508.jpg

빛이 퍼질땐 추가로 고려해야 할게 있는데 밝기가 색칠하려는 지점 주변형태에 영향을 받음.








기본 시퀀스3.mp4_20181201_151438.804.jpg

코 주변에 닿는 빛이 왼쪽 볼 때문에 전부 도달하지 않음.








기본 시퀀스3.mp4_20181201_151449.868.jpg

절반정도 도달할 것 같다.





기본 시퀀스3.mp4_20181201_151500.908.jpg

지금 밝기를 보니 90%임







기본 시퀀스3.mp4_20181201_151517.340.jpg

절반 도달하니깐 90의 절반으로 칠해줘야 됨.




기본 시퀀스3.mp4_20181201_151523.316.jpg
90의 절반은 45%.







기본 시퀀스3.mp4_20181201_151533.636.jpg

가 아님. 90이라는 수치는 밝기이고 절반 나누어야 할건 빛의 양이므로
밝기를 빛의 양으로 바꿔주고 나누기 2를 한뒤 다시 밝기로 바꾸어주어야 함




기본 시퀀스3.mp4_20181201_151541.004.jpg

90의 절반은 65.6임.







기본 시퀀스3.mp4_20181201_151551.363.jpg

65.6칠하기



기본 시퀀스3.mp4_20181201_151554.196.jpg

다 칠했다




기본 시퀀스3.mp4_20181201_151601.836.jpg

광택을 표현해서 마무리.










일러스트15ssss.jpg

댓글
  • 파괘왕 2018/12/01 15:45

    이과 망했으면...

    (jUknA0)

  • koko 2018/12/01 16:39

    CG작업에 돈과 시간이 많이 드는 이유 ㅠㅠ

    (jUknA0)

  • 헌혈 2018/12/01 16:40

    ???: 제발 마감좀 지켜주세요!!!

    (jUknA0)

  • 츠마일 2018/12/01 16:43

    ??? : 퀄리티는 두배로, 비용은 반으로~

    (jUknA0)

  • 칼리소나 2018/12/01 17:08

    미술쪽은 저걸 누적된 경험으로 커버쳐버리고
    디자인과는 이미 개발되어있는 툴로 커버를 치고
    수학과는 수학의정석으로 뚝배기를 치고

    (jUknA0)

  • 복숭아씨 2018/12/01 17:08

    시디과인데 무슨소린지 1도 모르겠다

    (jUknA0)

  • 고소당한두유 2018/12/01 17:46

    사실 이걸 다 해주는 것이 3D 엔진 아님? ㅋㅋ

    (jUknA0)

  • SP09 2018/12/01 19:51

    가능

    (jUknA0)

  • 병사 2018/12/01 20:23

    밥로스 : 쓱쓱쓱 참 쉽죠?

    (jUknA0)

  • 임백두 2018/12/01 23:47

    3D로 그리시면 컴터가 알아서 계산합니다

    (jUknA0)

  • 4징어 2018/12/02 11:22

    사실 3차원으로 그리면 컴퓨터가 알아서 계산해주는 것이 (일부)수학과가 하는 일에 가깝고 위와 같은 직업은 아직 수학과가 정리해주지 못한 "최첨단" 과학을 연구하는 과학자들이 하는 일과 비슷하네요. 뭔가 하긴 하는데 인류가 처음하는거라 제대로된 연장도 없이 온갖 불편한 방법으로 이것 저것 시도해보는.. 그러다 충분히 시간이 지나면 어떤 유능한 사람이 지금까지 밝혀낸 것들을 하나의 멋진 수식으로 정리해버리는거죠!

    (jUknA0)

  • 스윙송아지 2018/12/02 16:27

    3D에서 저걸 표현하는 과정을 렌더링이라고 하죠

    (jUknA0)

  • 폴딩 2018/12/03 03:01

    아니, 수학과인데 그림도 잘 그린다고?.. 왜 때문에 저는 재능이 2개가 아니라 1개도 없는 거죠

    (jUknA0)

  • 오늘도당신이 2018/12/03 04:03

    .....자동차가 멀리서 오며 상향등 깜빡이는거 같다

    (jUknA0)

(jUknA0)