사무라이 스피리츠에 대한 뜨거운 반응을 보여주셔서 감사합니다만, 일부 잘못된 소문이 퍼져있는 것 같습니다.
제작은 외부업체와의 협력(=외주)이 아닌 SNK에서 직접 만들고 있습니다.
그렇다고 개발진에 히든 카드를 영입한 것도 아니며, KOF14와 히로인즈를 제작한 사람들이 만들고 있습니다.
- 쿠로키 노부유키
킹오파14와 사쇼 신작은 같은 개발자들이 만든거라고 함
자체제작 게임엔진을 쓰다가 언리얼로 바꾼거 뿐인데 그래픽이 전혀 달리짐
모델링도 문제 맞음
킹오파도 모델링이 문제가 아니라 뭔가 셰이더나 광원같은게 죄다 이상해보이는걸 봐선
엔진문제가 맞는거같기도해
모델링도 문제 맞음
근데 얼굴 모델링은 14에서 필터만 잘먹인 느낌임...
이런 거면 걍 유니티로 만들어도 비슷했을텐데
유니티하고 언리얼하고 쉐이더 느낌은 많이 달라.
유니티 쪽에서 언리얼쪽 쉐이더 많이 흉내 내고 있는거지.
유니티도 요즘와서는 렌더링 파이프라인 등을 직접 수정할 수 있게 되었다 하더라고요. 전 이전 프로젝트들 때문에 아직도 구버젼이지만
아바는 그 언리얼3로 초창기엔 평가 좋았는데
그래픽너프 몇번을 먹었는지도 기억안날정도로 퇴화 ㅅㅂ...