TRPG는 우리 모두가 만들어가는 게임입니다
그러니까 GM은 사소한 거에 빡치지 말고
플레이어는 어떻게든 GM 엿먹일라고 지1롤하지 말고
서로를 존중하는 플레이를 보여줍시다
라타라타아라타2018/07/25 19:03
ㅈ까 gm이 상상하지못한 변수로 게임을 해야한다고!
AileDeLumire2018/07/25 18:52
준비된 던전을 아이템 빨로 출구로 들어간 후 정성스레 마련된 필살 함정들을 모조리 파훼하고 당당히 정문으로 나온이야기도 들었지.
페파파포2018/07/25 19:02
그정도면 공략이라 서로 기분좋게 끝남
gm이 작정하고 엿먹이려고 한게 아니라면 말이지
여 월2018/07/25 18:54
정상적인 플레이를 원하는 GM 입장에서
저런 플레이어만큼 미치게 하는 존재가 없을걸
iceDog2018/07/25 19:01
요런건 보통 GM하는애가 상황묘사를 존나 쩔게해야 재미있음 (중딩시절 한번밖에 안해봄 ㅋㅋㅋ)
GM이 머릿속에있는 시나리오랑 상황을 불러주면
플레이어들은 각자 주어진 역할에 맞는 그 상황에 자신이 할 행동을 GM에게 말함
상황과 너무 엇나간 행동을 말한다면 GM선에서 제지가능함
(ex. 조용히 은폐해서 약점을 노린다 -> GM이 그 행동이 적당하다 판단되면 주사위를 굴림)
낮은수가 나오면 최악의 결과를 높은수면 최고의 결과를 GM이 지 머릿속에 빠르게 굴려서 이야기를 만들어내야함;
한마디로 GM하는애 상상력이 게임재미를 결정함 ㅋㅋ 똥겜임
저거 진짜 난감해짐
GM은 어떻게든 상식적인 선에서 스토리를 이어가려 하는데
플레이어 새기들은 어떻게든 코노스바를 찍으려고 발악함
야 코노스바도 갑자기 쎾쓰하자고 하진 않아
아마
저러면 걍 대충 마무리하고 맥주마시러 감
컴퓨터 난수를 주사위가 대신하는거야
바드가 아니라 하프오크 전사였다고 한다
근데 저런 게임은 주사위랑 상황이랑 무슨 상관관계가 있는거야?
컴퓨터 난수를 주사위가 대신하는거야
1나오면 ㅈ됨.
제일높은거 나오면 말도 안되는 행운이 벌어짐.
주사위 1은 펌블(실패)
10은 대성공으로 간주해서
중간값은 GM이랑 주사위눈값대결함
높으면 높을수록 좋은 상황이 됨
어떤 행동 또는 무언가의 판정을 내릴때 주사위를 사용함. 6면체 기준 보통 1이면 펌블로 대실패 6이면 크리티컬로 대성공
뭔가 행동 할 때 그게 성공할지 안할지를 판단함.
네가 옆에있는 의자로 옆사람을 후려친다고 하면 다이스 굴려서 어느정도 이상의 숫자가 나오면 성공한다던가 하는 느낌.
룰에 따라서 스텟 보너스 들어간다던가 숫자가 작은쪽이 좋은거라던가 하는 차이점이 있음
가장쉬운예로 rpg게임에서 상자를 열었는데 어떤 템이 나올지, 몹을 때렸는데 크리가 뜨는지 아니면 데미지가 최소데미지 최대데미지 사이의 얼마가 들어갔는지 같은 난수를 정할때.
고마워요 스피드웨건!
땡큐
우리가 살고 있는 우주도 결국 주사위의 신의 힘이 가장 강하거든...
가챠 같은 거임
1 나오면 폭사고 10 나오면 저격 성공
고마워요 유게웨건
충분히 위에서 설명한거 같은대 한번만 더 듣자
그러니까 주사위를 왜 굴리냐면
설명해 주겠다는데 들어야지 뭐
첫댓이 설명 잘했네.
컴퓨터게임에서 성공 실패를 따질때 랜덤한값이랑 계산식으로 하듯이
어떤 행동을 할때 캐릭터의 능력치등을 감안해서 일정 이상이 나와야
성공으로 간주함.
땡큐
야 바드쌖햐!
그것도 유혹 못하냐!
바드가 아니라 하프오크 전사였다고 한다
힘으로 제압 주사위는 왜 안굴려?
유혹이 아니라 강1간 시도해서 걍 뒤진거 아닐까
뭐 사실상 주사위 눈수가 높게 나오면
유혹해서 사귀는거에 끝나진않겠지
저러면 걍 대충 마무리하고 맥주마시러 감
저거 썰 들은것같은데
처녀 납치해서 구하는건데 다른 파티원 싸우는동안 데리고가서 설득한 다음에 비처녀 만들고 파티원은 전멸했다던가.
저거 진짜 난감해짐
GM은 어떻게든 상식적인 선에서 스토리를 이어가려 하는데
플레이어 새기들은 어떻게든 코노스바를 찍으려고 발악함
야 코노스바도 갑자기 쎾쓰하자고 하진 않아
아마
그래 사실적으로 말하면 코노스바보단 란스지
갑자기 쎾쓰한다 = 란스
갑자기 모험한다 = 이스
갑자기 개그물 = 코노스바
뒤집어 생각해보면 GM이 룰북 빠삭하게 외우면서 창의력과 임기응변이 뛰어나야 한다는 거잖아? 어렵네...
마스터 역량이 넘모 중요함
비밀주사위시스템이 괜히있는게 아니야
TRPG는 우리 모두가 만들어가는 게임입니다
그러니까 GM은 사소한 거에 빡치지 말고
플레이어는 어떻게든 GM 엿먹일라고 지1롤하지 말고
서로를 존중하는 플레이를 보여줍시다
ㅈ까 gm이 상상하지못한 변수로 게임을 해야한다고!
준비된 던전을 아이템 빨로 출구로 들어간 후 정성스레 마련된 필살 함정들을 모조리 파훼하고 당당히 정문으로 나온이야기도 들었지.
그정도면 공략이라 서로 기분좋게 끝남
gm이 작정하고 엿먹이려고 한게 아니라면 말이지
정상적인 플레이를 원하는 GM 입장에서
저런 플레이어만큼 미치게 하는 존재가 없을걸
요런건 보통 GM하는애가 상황묘사를 존나 쩔게해야 재미있음 (중딩시절 한번밖에 안해봄 ㅋㅋㅋ)
GM이 머릿속에있는 시나리오랑 상황을 불러주면
플레이어들은 각자 주어진 역할에 맞는 그 상황에 자신이 할 행동을 GM에게 말함
상황과 너무 엇나간 행동을 말한다면 GM선에서 제지가능함
(ex. 조용히 은폐해서 약점을 노린다 -> GM이 그 행동이 적당하다 판단되면 주사위를 굴림)
낮은수가 나오면 최악의 결과를 높은수면 최고의 결과를 GM이 지 머릿속에 빠르게 굴려서 이야기를 만들어내야함;
한마디로 GM하는애 상상력이 게임재미를 결정함 ㅋㅋ 똥겜임
당신은 강력한 늑대인간 무리를 만났습니다.
-똥을 뒤집어써서 사람 냄새를 지우고 숨는다.
GM: ????? (아니 기척을 숨기고 조용히 지나가는 게 아니라???)