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카제나) 게임 개발자 분들께 질문드립니다

원래 캐릭터 일러스트 통일, 캐릭터 이름이

통일 안되는게 정상인가요? 제가 이쪽으로는

지식이 전무하여 질문드립니다

카제나) 게임 개발자 분들께 질문드립니다_1.jpg

댓글
  • 익명-zExMDI2 2025/11/17 09:06

    요즘엔 일러 분위기 통일시키는 분위기인건 맞는데 꼭 통일시켜야만 한다!! 같은건 아님
    그리고 이름은 보통 그 캐릭터의 설정이랑 연동되게 짜는게 맞고.
    유럽국가모티브 출신 캐릭터 이름이 샤오메이면 이상하니까

  • 익명-Tk3ODI2 2025/11/17 09:10

    내가 예전에 만들던 게임은 화폐단위가 루피였는데 코드 내에 rupy rupi luffy 등등 대여섯가지 이름으로 쓰기도 했었음

  • 고자부로고자엘 2025/11/17 09:05

    한 캐릭터의 일러스트가 스킨이 나오는게 아니면 통일이 맞긴한데 스킨은 별개의 문제라보고 이름 통일안된거요? 죽어야지 ㅎ

  • Stuck 2025/11/17 09:33

    체계적인 곳이라면 최초에 저 캐릭터를 기획하거나 시나리오를 쓴 기획자가 한글과 영어 이름을 같이 적어서 리스트로 줌.
    그래픽은 그 리스트를 체크하고 그만큼 작업을 함.
    그리고 작업할 때 파일명도 그 이름을 기준으로 만듬. girl_stand_01, girl_card_01 같은 식.
    상식적으로 그렇게 해야 서로서로 작업하고 확인하기 편함.
    위 처럼 되는 경우는...
    기획팀 또는 그래픽팀 인원이 도중에 갈리고 인수인계가 안 되고 회의 때 말로만 어름어름 전달하다가 대충 소리나는대로 파일명을 작성하는 경우.
    위에서 누가 이름 바꾸자고 했는데, 이미 작업물이 많아서 일일이 다 고치다가 못 고치는 경우 혹은 고치면 골치 아파지는 경우가 생길 경우.
    그냥 팀이 개판이 된 경우.
    ...정도를 예상함.
    사실 약간만 신경 쓰고 시간 내면 고치고 정리할 수 있는 건데.
    출시 앞두고 야근야근 한 상태에서는 저런 사소한 것보다 당장 대응해야 할 일이 많아서 방치하게 됨.
    그 방치된 티끌이 점점 태산이 되어 가는 거 같음.

  • 고자부로고자엘 2025/11/17 09:05

    한 캐릭터의 일러스트가 스킨이 나오는게 아니면 통일이 맞긴한데 스킨은 별개의 문제라보고 이름 통일안된거요? 죽어야지 ㅎ

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  • 시에라 마드레 2025/11/17 09:06

    그렇군요...

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  • 익명-zExMDI2 2025/11/17 09:06

    요즘엔 일러 분위기 통일시키는 분위기인건 맞는데 꼭 통일시켜야만 한다!! 같은건 아님
    그리고 이름은 보통 그 캐릭터의 설정이랑 연동되게 짜는게 맞고.
    유럽국가모티브 출신 캐릭터 이름이 샤오메이면 이상하니까

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  • 익명-Tk3ODI2 2025/11/17 09:08

    음 뭐 개발팀이 그런거 얼마나 빡세게 통제하는지 분위기에 따라 다르지만 영문명 같은거 플젝 내부에서 통일 안 되는 경우 나름 흔하긴 함..

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  • 익명-Tk3ODI2 2025/11/17 09:10

    내가 예전에 만들던 게임은 화폐단위가 루피였는데 코드 내에 rupy rupi luffy 등등 대여섯가지 이름으로 쓰기도 했었음

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  • 케르타 2025/11/17 09:31

    드립으로 가자면
    림버스 초기 홍루 시즌 3성 인격이랑 최근 홍루 시즌 3성인격이랑 일러스트가 완전히 다르데요
    그리고 홍루는 기러기홍에 누각 루를 쓰는데, 최근 시즌3성은 붉을 홍에 눈물 루를 쓴데요

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  • Stuck 2025/11/17 09:33

    체계적인 곳이라면 최초에 저 캐릭터를 기획하거나 시나리오를 쓴 기획자가 한글과 영어 이름을 같이 적어서 리스트로 줌.
    그래픽은 그 리스트를 체크하고 그만큼 작업을 함.
    그리고 작업할 때 파일명도 그 이름을 기준으로 만듬. girl_stand_01, girl_card_01 같은 식.
    상식적으로 그렇게 해야 서로서로 작업하고 확인하기 편함.
    위 처럼 되는 경우는...
    기획팀 또는 그래픽팀 인원이 도중에 갈리고 인수인계가 안 되고 회의 때 말로만 어름어름 전달하다가 대충 소리나는대로 파일명을 작성하는 경우.
    위에서 누가 이름 바꾸자고 했는데, 이미 작업물이 많아서 일일이 다 고치다가 못 고치는 경우 혹은 고치면 골치 아파지는 경우가 생길 경우.
    그냥 팀이 개판이 된 경우.
    ...정도를 예상함.
    사실 약간만 신경 쓰고 시간 내면 고치고 정리할 수 있는 건데.
    출시 앞두고 야근야근 한 상태에서는 저런 사소한 것보다 당장 대응해야 할 일이 많아서 방치하게 됨.
    그 방치된 티끌이 점점 태산이 되어 가는 거 같음.

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