요즘엔 일러 분위기 통일시키는 분위기인건 맞는데 꼭 통일시켜야만 한다!! 같은건 아님
그리고 이름은 보통 그 캐릭터의 설정이랑 연동되게 짜는게 맞고.
유럽국가모티브 출신 캐릭터 이름이 샤오메이면 이상하니까
익명-Tk3ODI22025/11/17 09:10
내가 예전에 만들던 게임은 화폐단위가 루피였는데 코드 내에 rupy rupi luffy 등등 대여섯가지 이름으로 쓰기도 했었음
고자부로고자엘2025/11/17 09:05
한 캐릭터의 일러스트가 스킨이 나오는게 아니면 통일이 맞긴한데 스킨은 별개의 문제라보고 이름 통일안된거요? 죽어야지 ㅎ
Stuck2025/11/17 09:33
체계적인 곳이라면 최초에 저 캐릭터를 기획하거나 시나리오를 쓴 기획자가 한글과 영어 이름을 같이 적어서 리스트로 줌.
그래픽은 그 리스트를 체크하고 그만큼 작업을 함.
그리고 작업할 때 파일명도 그 이름을 기준으로 만듬. girl_stand_01, girl_card_01 같은 식.
상식적으로 그렇게 해야 서로서로 작업하고 확인하기 편함.
위 처럼 되는 경우는...
기획팀 또는 그래픽팀 인원이 도중에 갈리고 인수인계가 안 되고 회의 때 말로만 어름어름 전달하다가 대충 소리나는대로 파일명을 작성하는 경우.
위에서 누가 이름 바꾸자고 했는데, 이미 작업물이 많아서 일일이 다 고치다가 못 고치는 경우 혹은 고치면 골치 아파지는 경우가 생길 경우.
그냥 팀이 개판이 된 경우.
...정도를 예상함.
사실 약간만 신경 쓰고 시간 내면 고치고 정리할 수 있는 건데.
출시 앞두고 야근야근 한 상태에서는 저런 사소한 것보다 당장 대응해야 할 일이 많아서 방치하게 됨.
그 방치된 티끌이 점점 태산이 되어 가는 거 같음.
고자부로고자엘2025/11/17 09:05
한 캐릭터의 일러스트가 스킨이 나오는게 아니면 통일이 맞긴한데 스킨은 별개의 문제라보고 이름 통일안된거요? 죽어야지 ㅎ
시에라 마드레2025/11/17 09:06
그렇군요...
익명-zExMDI22025/11/17 09:06
요즘엔 일러 분위기 통일시키는 분위기인건 맞는데 꼭 통일시켜야만 한다!! 같은건 아님
그리고 이름은 보통 그 캐릭터의 설정이랑 연동되게 짜는게 맞고.
유럽국가모티브 출신 캐릭터 이름이 샤오메이면 이상하니까
익명-Tk3ODI22025/11/17 09:08
음 뭐 개발팀이 그런거 얼마나 빡세게 통제하는지 분위기에 따라 다르지만 영문명 같은거 플젝 내부에서 통일 안 되는 경우 나름 흔하긴 함..
익명-Tk3ODI22025/11/17 09:10
내가 예전에 만들던 게임은 화폐단위가 루피였는데 코드 내에 rupy rupi luffy 등등 대여섯가지 이름으로 쓰기도 했었음
케르타2025/11/17 09:31
드립으로 가자면
림버스 초기 홍루 시즌 3성 인격이랑 최근 홍루 시즌 3성인격이랑 일러스트가 완전히 다르데요
그리고 홍루는 기러기홍에 누각 루를 쓰는데, 최근 시즌3성은 붉을 홍에 눈물 루를 쓴데요
Stuck2025/11/17 09:33
체계적인 곳이라면 최초에 저 캐릭터를 기획하거나 시나리오를 쓴 기획자가 한글과 영어 이름을 같이 적어서 리스트로 줌.
그래픽은 그 리스트를 체크하고 그만큼 작업을 함.
그리고 작업할 때 파일명도 그 이름을 기준으로 만듬. girl_stand_01, girl_card_01 같은 식.
상식적으로 그렇게 해야 서로서로 작업하고 확인하기 편함.
위 처럼 되는 경우는...
기획팀 또는 그래픽팀 인원이 도중에 갈리고 인수인계가 안 되고 회의 때 말로만 어름어름 전달하다가 대충 소리나는대로 파일명을 작성하는 경우.
위에서 누가 이름 바꾸자고 했는데, 이미 작업물이 많아서 일일이 다 고치다가 못 고치는 경우 혹은 고치면 골치 아파지는 경우가 생길 경우.
그냥 팀이 개판이 된 경우.
...정도를 예상함.
사실 약간만 신경 쓰고 시간 내면 고치고 정리할 수 있는 건데.
출시 앞두고 야근야근 한 상태에서는 저런 사소한 것보다 당장 대응해야 할 일이 많아서 방치하게 됨.
그 방치된 티끌이 점점 태산이 되어 가는 거 같음.
요즘엔 일러 분위기 통일시키는 분위기인건 맞는데 꼭 통일시켜야만 한다!! 같은건 아님
그리고 이름은 보통 그 캐릭터의 설정이랑 연동되게 짜는게 맞고.
유럽국가모티브 출신 캐릭터 이름이 샤오메이면 이상하니까
내가 예전에 만들던 게임은 화폐단위가 루피였는데 코드 내에 rupy rupi luffy 등등 대여섯가지 이름으로 쓰기도 했었음
한 캐릭터의 일러스트가 스킨이 나오는게 아니면 통일이 맞긴한데 스킨은 별개의 문제라보고 이름 통일안된거요? 죽어야지 ㅎ
체계적인 곳이라면 최초에 저 캐릭터를 기획하거나 시나리오를 쓴 기획자가 한글과 영어 이름을 같이 적어서 리스트로 줌.
그래픽은 그 리스트를 체크하고 그만큼 작업을 함.
그리고 작업할 때 파일명도 그 이름을 기준으로 만듬. girl_stand_01, girl_card_01 같은 식.
상식적으로 그렇게 해야 서로서로 작업하고 확인하기 편함.
위 처럼 되는 경우는...
기획팀 또는 그래픽팀 인원이 도중에 갈리고 인수인계가 안 되고 회의 때 말로만 어름어름 전달하다가 대충 소리나는대로 파일명을 작성하는 경우.
위에서 누가 이름 바꾸자고 했는데, 이미 작업물이 많아서 일일이 다 고치다가 못 고치는 경우 혹은 고치면 골치 아파지는 경우가 생길 경우.
그냥 팀이 개판이 된 경우.
...정도를 예상함.
사실 약간만 신경 쓰고 시간 내면 고치고 정리할 수 있는 건데.
출시 앞두고 야근야근 한 상태에서는 저런 사소한 것보다 당장 대응해야 할 일이 많아서 방치하게 됨.
그 방치된 티끌이 점점 태산이 되어 가는 거 같음.
한 캐릭터의 일러스트가 스킨이 나오는게 아니면 통일이 맞긴한데 스킨은 별개의 문제라보고 이름 통일안된거요? 죽어야지 ㅎ
그렇군요...
요즘엔 일러 분위기 통일시키는 분위기인건 맞는데 꼭 통일시켜야만 한다!! 같은건 아님
그리고 이름은 보통 그 캐릭터의 설정이랑 연동되게 짜는게 맞고.
유럽국가모티브 출신 캐릭터 이름이 샤오메이면 이상하니까
음 뭐 개발팀이 그런거 얼마나 빡세게 통제하는지 분위기에 따라 다르지만 영문명 같은거 플젝 내부에서 통일 안 되는 경우 나름 흔하긴 함..
내가 예전에 만들던 게임은 화폐단위가 루피였는데 코드 내에 rupy rupi luffy 등등 대여섯가지 이름으로 쓰기도 했었음
드립으로 가자면
림버스 초기 홍루 시즌 3성 인격이랑 최근 홍루 시즌 3성인격이랑 일러스트가 완전히 다르데요
그리고 홍루는 기러기홍에 누각 루를 쓰는데, 최근 시즌3성은 붉을 홍에 눈물 루를 쓴데요
체계적인 곳이라면 최초에 저 캐릭터를 기획하거나 시나리오를 쓴 기획자가 한글과 영어 이름을 같이 적어서 리스트로 줌.
그래픽은 그 리스트를 체크하고 그만큼 작업을 함.
그리고 작업할 때 파일명도 그 이름을 기준으로 만듬. girl_stand_01, girl_card_01 같은 식.
상식적으로 그렇게 해야 서로서로 작업하고 확인하기 편함.
위 처럼 되는 경우는...
기획팀 또는 그래픽팀 인원이 도중에 갈리고 인수인계가 안 되고 회의 때 말로만 어름어름 전달하다가 대충 소리나는대로 파일명을 작성하는 경우.
위에서 누가 이름 바꾸자고 했는데, 이미 작업물이 많아서 일일이 다 고치다가 못 고치는 경우 혹은 고치면 골치 아파지는 경우가 생길 경우.
그냥 팀이 개판이 된 경우.
...정도를 예상함.
사실 약간만 신경 쓰고 시간 내면 고치고 정리할 수 있는 건데.
출시 앞두고 야근야근 한 상태에서는 저런 사소한 것보다 당장 대응해야 할 일이 많아서 방치하게 됨.
그 방치된 티끌이 점점 태산이 되어 가는 거 같음.