힐러나 사제, 음유 공버프 시너지 같은건 전혀 고려 안하고
그냥 딜 얼마 했다 이것만 보여주는거 아냐??
그게 제대로된 딜미터기가 맞음?
걍 갈드컵 명분 , 잘못된 정보확산만 가속시킬거같은데
레이드 어려움은 장판 1틱 더 받고 못받고 그 차이도 엄청 클거고
힐러나 사제, 음유 공버프 시너지 같은건 전혀 고려 안하고
그냥 딜 얼마 했다 이것만 보여주는거 아냐??
그게 제대로된 딜미터기가 맞음?
걍 갈드컵 명분 , 잘못된 정보확산만 가속시킬거같은데
레이드 어려움은 장판 1틱 더 받고 못받고 그 차이도 엄청 클거고
딜미터기 외치던 애들한테 그런게 중요하겠음? 줄세워서 갈라치고 빠따쳐야되는데ㅋㅋ
그러니까 그게 문제라는거지 주작질 얼마든지 가능한 상황이란거잖음
ㅇㅇ 딜딸용 미터기
공버프 유무 같은건 전혀 고려 안한 그냥 총합만 가져오는걸거잖아
ㅇㅇ 딜딸용 미터기
패킷 가로채는거라 수치자체는 정확할걸
버프받은거는 안되겠지만
공버프 유무 같은건 전혀 고려 안한 그냥 총합만 가져오는걸거잖아
그러니까 그게 문제라는거지 주작질 얼마든지 가능한 상황이란거잖음
그치 버프량은 제외하고 들어가는 수치만 가져오는거지
딜미터기 외치던 애들한테 그런게 중요하겠음? 줄세워서 갈라치고 빠따쳐야되는데ㅋㅋ
미터기 자체의 신뢰도도 없음 ㅇㅇ
애초에 신뢰도가 있어도 캐릭터마다 딜 사이클이 고정된것도 아니라 변동값도 여럿임 ㅋㅋ
화법 만화만 봐도 화법 딜량 일정하지 않은데 ㅋㅋㅋㅋ