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마비m) 옛날 마비가 여유를 가질 수 있었던 건


마비m) 옛날 마비가 여유를 가질 수 있었던 건_1.png


그시절 게이머들의 인식도 있었지만


"숙제"라는 시스템이 거의 없었기 때문이라고 봄


지금은 게임들이 라이트해지는게 추세라


일일숙제, 주간숙제로 나뉘는게 대부분인데


그시절엔 걍 내맘대로 하고싶은 거 해도 큰 영향 없었으니까


대신 모든 것을 딥하게 해야했었지만...



아이러니하게도 게임이 가벼워지긴 했는데


주간 보상 컨텐츠 전에 스펙컷 맞춰서 돌아야한다는 강박관념이 생겨서


낭만보단 효율을 추구하게됨...


댓글
  • 코드피자스 2025/05/17 12:09

    일일/주간 컨텐츠가 있다=숙제겜
    일일/주간 컨텐츠가 없디=노가다겜
    죽음의 이지선다

  • XY[!] 2025/05/17 12:12

    뭐 좀 만들려면 지금 의자만들기는 우습게 보일정도 아니었나?

  • 맘마통 2025/05/17 12:09

    스킬작 숙련작 생활작......

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  • 찌찌야 2025/05/17 12:10

    ㅇㅇ,,, 깊게 파고들면 지옥이 펼쳐지는게 맞는데
    막상 정해진 기한이 없으니 내맘대로 천천히 해도 됐었다는 느낌임

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  • 익명-TA0MTcx 2025/05/17 12:09

    숙제라도 있어야 이 노잼게임을 강제로 하게만드니까..

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  • 찌찌야 2025/05/17 12:11

    결국 대부분의 mmorpg 가 그렇게 됐으니 이게 메타긴 함 ㅋㅋ

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  • 코드피자스 2025/05/17 12:09

    일일/주간 컨텐츠가 있다=숙제겜
    일일/주간 컨텐츠가 없디=노가다겜
    죽음의 이지선다

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  • 찌찌야 2025/05/17 12:11

    난 노가다겜보단 숙제겜이 낫긴 하더라 ㅋㅋ... 노가다겜은 상한선이 없어서 무조건 시간많은 사람이 이기는 구조라 ...

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  • PrinnyMyLove 2025/05/17 12:15

    마비M은 숙제도 노가다도(생활스킬 및 생산) 다 있어...

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  • 코드피자스 2025/05/17 12:17

    스펙업은 숙제겜
    생활은 노가다겜
    영역이 완전 분리되어 있긴 하지

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  • XY[!] 2025/05/17 12:12

    뭐 좀 만들려면 지금 의자만들기는 우습게 보일정도 아니었나?

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  • 찌찌야 2025/05/17 12:15

    한 두달은 넘게 봤어야지 길면 년단위도 봤고

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  • 묻지말아줘요 2025/05/17 12:13

    뭐 솔직히 이 겜도 충분히 라이트하게 즐길 수 있는 선택지가 많긴 한데
    거지런이니 뭐니 하면서 자잘한거에까지 효율챙기려는 사람들이 있는거 보면 그냥 사람이 문제지 않나 싶기도 하고...

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  • 찌찌야 2025/05/17 12:16

    그 사람에겐 그게 재미고 힐링일 수도 있는거라 뭐라할건 아닌데
    남한테 강요하고 스펙컷 높게 잡으면 그게 민폐의 시작이긴함

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  • 익명-TkzNTk0 2025/05/17 12:16

    마비m도 천천히 해도되긴함... 나도 천천히 하는중임 모험가패스나 모험가구독? 그거말곤 안질러도 나름 케릭 강해지더라

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  • 비셀스규리하 2025/05/17 12:17

    생각해보니 내가 했던 RPG 게임도 숙제란 개념이 없었음
    사냥하고 싶음 하고 그냥 채팅하고 싶음 하고 퀘스트하고 싶음 하고
    스톤에이지 참 재미있었는데

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