특히 타임라인 기준으로 1시간 1분 위치부터 하는 얘기는
마비노기 모바일에도 어느정도 해당하는 얘기가 아닌가싶네
레이드 다음 난이도나 6월 신규 컨텐츠 나오는거 보면
마비노기 모바일이 어떤 방향으로 나아갈건지 좀 더 잘 보이지 않을까.
특히 타임라인 기준으로 1시간 1분 위치부터 하는 얘기는
마비노기 모바일에도 어느정도 해당하는 얘기가 아닌가싶네
레이드 다음 난이도나 6월 신규 컨텐츠 나오는거 보면
마비노기 모바일이 어떤 방향으로 나아갈건지 좀 더 잘 보이지 않을까.
전혀 다른 게임인데..
마비쪽은 일단 모바일이라고...
모비노기는 개같은 유격할래도 태생이 모바일이라...그래도 지금 선안넘고 나름 잘되고있는거같긴함 직업간 밸런스는 개판이지만
마비도 한번 분석영상이라도 올려줬으면 함 뭐라고 할지 궁금해서
전혀 다른 게임인데..
1시간쯤 부터 얘기하는 성장구조와 그에 따른 레이드 컨텐츠의 문제점 얘기니까 한번 봐봐
마비쪽은 일단 모바일이라고...
형태말고 구조
모비노기는 개같은 유격할래도 태생이 모바일이라...그래도 지금 선안넘고 나름 잘되고있는거같긴함 직업간 밸런스는 개판이지만
성장 구조에 따른 문제가 서로 비슷하지 않냐는 얘기를 하고 싶었는데, 다들 영상 안보고 그냥 로아랑 마비 이미지만 가지고 얘길 하나보다
일단 성장 구조에 따른 문제는 결국 온라인겜이면 플랫폼 안가리고 다 겪을 문제긴함
일단 영상 보고있는데 저 자유로운 변환 이런거 얘기는 던파도 결국 고질병으로 고정세팅된 경험있고 진짜 밸런스 문제떔에 답이없지
마비도 한번 분석영상이라도 올려줬으면 함 뭐라고 할지 궁금해서
오늘 올라온 로아 영상 1시간즈음 부터 그냥 마비노기 모바일 얘기 아닌가 싶었는데
그래? 영상 아직 안 봐서...그래도 로아가 주제인거랑 마비가 메인인거랑 뉘앙스가 좀 달라지지 않을까
아직 게임 초기기도 해서 쉽긴 한데 솔직히 앞으로 어떨지 좀 궁금/걱정 되긴함
쉬운 길로 가려면 수직 컨텐츠 쌓고 차등 보상 둬서 따라오게 만들겠지
나는 이번 어비스 지옥 내기 전에 "필수적으로 도전해야하는 난이도가 아니다" 라는 식으로 말해서
그냥 업적이나 주나보다 했는데, 지옥 전용 보상이 있어서 좀 웃겼음.