" 얼마전에 멋대로 지나가려던 마왕군 1만마리 처럼 되고 싶지 않다면 말이야 키히힛 "
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이벤트 조우 중립몹이 너무 강하다
"국고에 있는 보물 절반 줄테니 마왕군 쓸어줄래?"
"콜!"
어떻게 됐는데요?
잘 지나갔어...
이 시팔
레벨스케일링 적용된 게임들 생각나네.
잡몹들이 미친 듯이 강해짐. 그런데 정작 스토리에 묶인 NPC나 동료 캐릭터들은 레벨업이 더뎌서 잡몹보다 약해짐.
걍 용사잖아
라는 내용을 국왕에게 전달했고 왕국전역의 도적때는 씨가말랐다
예?
이벤트 조우 중립몹이 너무 강하다
걍 용사잖아
어떻게 됐는데요?
잘 지나갔어...
이 시팔
"국고에 있는 보물 절반 줄테니 마왕군 쓸어줄래?"
"콜!"
라는 내용을 국왕에게 전달했고 왕국전역의 도적때는 씨가말랐다
레벨스케일링 적용된 게임들 생각나네.
잡몹들이 미친 듯이 강해짐. 그런데 정작 스토리에 묶인 NPC나 동료 캐릭터들은 레벨업이 더뎌서 잡몹보다 약해짐.
보스몹랑 이벤트몹은 고정렙인데 잡몹은 레벨 스케일링이 적용되는 게임이군
유료도로당이잖아...
그냥 지역 군벌이잖아ㅋㅋㅋㅋㅋ
마운트 앤 블레이드?
마운트 앤 블레이드 산적들이었던가..