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슈로대)애초에 슈로대 구조 자체가 어려우면서 맛있게 만들긴 힘듬


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1. 포지션 설정의 어려움


SRPG에서 전략성을 갖추는 가장 중요한 요소 중 하나가 각 유닛이 보유한 포지션인데,


간단히 말하면 중갑병은 물리공격에 강하지만 이속이 낮고, 마법에 약하고

마법병은 물리공격에 약하지만 물리방어를 무시하고,

검병은 궁병에게, 궁병은 기병에게, 기병은 창병에게, 창병은 검병에게 약한 이런 상성 같은 거.


과거 작품들은 마징가를 위시로 한 슈퍼로봇과 건담을 위시로한 리얼로봇으로 포지션을 나눠가지곤 했지만


점차 메카물 자체가 슈퍼계와 리얼계를 구분하기 어려워지고,

슈퍼계의 특징인 강력한 공격력과 리얼계의 특징인 재빠른 기동성을 갖춘 로봇들이 자주 나오면서 이런 구분도 이제는 할 수 없게 됨.


그렇다고 강제적으로 포지션을 부여하고 상성을 짠다?


그럼 나오는 게 자쿠한테 명중률이 안떠서 쩔쩔매는 마징가 같은 거임.


2. 육성 시스템


일단 SRPG 장르 중에서 슈로대 같은 육성시스템을 갖춘 게임은 없거나 있더라도 슈로대 오마쥬 내지 패러디 게임임.


그 이유가 왜인가하면, 1번이랑 연결되는 이유인데 슈로대의 육성시스템은 기본적으로 그 로봇이 어떠한 포지션이든 맡을 수 있고, 적을 압도할 수 있도록 설계되어있기 때문임.


슈퍼로봇이지만 파일럿의 회피치나 운동성을 높여서 공격을 회피하게 육성할 수 있고,

리얼로봇이지만 무기와 격투, 사격치를 올려서 함선타입의 적을 일격사하게 육성할 수도 있음.


그나마 과거에는 육성한계를 유닛별로 따로 두고, 장착 스킬 숫자에도 제한을 뒀지만,


그 결과 나온게 육성 시스템의 효과를 못받아서 아무리 자기가 좋아해도 활약을 못하는 함대청소요원임.

결국 좋아하는 기체를 마음껏 활약시키고 싶다, 라는 캐릭터게임으로서의 목적성으로는 현재의 육성시스템이 유지되는 게 정답인거고,


3. 정신기


흔히들 난이도 갖고 걸고 넘어지는 사람 중에는 적턴 정신기만 걸고 넘어지는 경우가 많지만,

애초에 정신기의 존재 자체가 난이도가 높아지기 어려운 이유임.


대미지를 무조건 2배. 명중 무조건 100퍼, 적 공격 무조건 회피.

맞아도 대미지 8분의 1.

등등


다른 SRPG라면 통합해서 히든카드로 쓸법한 능력이 유닛마다 몇개씩 갖고 있음.

이것만으로도 완전히 적과 아군이 비대칭이 되어버림.


이 때문에 구작에서는 슈퍼계는 필중을 써야 명중이 보장되고, 리얼계는 섬광이나 집중으로 회피해야 하게 하는 식으로 난이도를 만들었지만,

이 결과 나오는 게 '엘리트병' 같은 애들.

결국엔 난이도를 '더럽게' 만들 수는 있어도 맛있게 어렵게 만드는 건 빡세지는 요소 중 하나가 정신기임.


결론


이래서 30때 초숙련도 마냥 일부러 이것저것 제약을 만들어서 고난이도를 만드는 것 자체는 어렵지 않지만,

제약을 두지 않은 채로 어렵게 만드는 건, 어렵게 만들기보단 더러워지기 쉽고,

그걸 원하는 사람들은 적은 것.

댓글
  • 슬리핑캣 2025/04/10 17:17

    원작 애니조차 모르고 대충 이렇겠지 하면서 만들던 시절말이시죠.

  • 슬리핑캣 2025/04/10 17:19

    애초에 무슨 올컴플릿 같은게 아니고서야 공략을 보지 않으면 안되는 게임이 이상한 거야.

  • 닉네임적을게없어 2025/04/10 17:20

    이미 뒤진 회사인 윙키의 망령이 아직도 있네

  • 시즈카나 2025/04/10 17:19

    게임으로서의 밸런스가 성립이 안 되서 퀵 리셋 회피 리세마라에 의존해야 했던 시절을 게임으로 쳐야 하나...

  • 용자군 2025/04/10 17:25

    왜 코파면서 겜 하면 안됌? 전략 겜 아니라 캐릭터 겜인데?? 난 보스보롯트로 최종보스 깨고 싶은데??
    아니 얼마나 추억에 절어야 윙키제 슈로대를 아직까지 찾는거야.

  • 시라노베쥬락 2025/04/10 17:19

    난이도 있게 만들어도 뭐 시간과 돈과 인력을 줘야 하지 뭐 있는것도 줄이고있는판에 ㅅㅂ...

  • 햄즈 2025/04/10 17:25

    마징가가 자쿠한테 지는 게 말이나 되냐?! 소리를 듣지 않으면서
    건담 안 키우면 스테이지 클리어 안 되는 게 말이나 되냐?! 소리도 안 나오게 하면서
    내 최애가 활약하면서 어느 정도 게임성까지 갖추는 건 힘들지 않을까

  • 슬리핑캣 2025/04/10 17:17

    원작 애니조차 모르고 대충 이렇겠지 하면서 만들던 시절말이시죠.

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  • 시즈카나 2025/04/10 17:19

    게임으로서의 밸런스가 성립이 안 되서 퀵 리셋 회피 리세마라에 의존해야 했던 시절을 게임으로 쳐야 하나...

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  • 슬리핑캣 2025/04/10 17:19

    애초에 무슨 올컴플릿 같은게 아니고서야 공략을 보지 않으면 안되는 게임이 이상한 거야.

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  • 닉네임적을게없어 2025/04/10 17:20

    이미 뒤진 회사인 윙키의 망령이 아직도 있네

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  • 햄즈 2025/04/10 17:23

    잔당의 잔당은 지온의 전유물이 아니었나

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  • 용자군 2025/04/10 17:25

    왜 코파면서 겜 하면 안됌? 전략 겜 아니라 캐릭터 겜인데?? 난 보스보롯트로 최종보스 깨고 싶은데??
    아니 얼마나 추억에 절어야 윙키제 슈로대를 아직까지 찾는거야.

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  • 고기국수파게티 2025/04/10 17:19

    포지션이 레알 ㅋㅋ 물몸 슈퍼로봇은 어쩌라고!! ㅋㅋㅋ
    게임이 좋아진게 잡몹에게까지 정신기 쓸 일이 근래작품은 적지

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  • 슬리핑캣 2025/04/10 17:20

    1,2회차때 잡몹들 좀 확정 일격사 시켜야할 때 열혈 혼 쓰는 정도지.

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  • 고기국수파게티 2025/04/10 17:24

    솔까 첫 출전(?)일때 무개조라서 그렇지 주역기 1~2단 개조만 해줘도 1회차에서 잡몹은 쓸어 담으니까

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  • 시라노베쥬락 2025/04/10 17:19

    난이도 있게 만들어도 뭐 시간과 돈과 인력을 줘야 하지 뭐 있는것도 줄이고있는판에 ㅅㅂ...

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  • 햄즈 2025/04/10 17:27

    난이도를 키우려면 모든 참전작에 골고루 포지션과 역할을 부여해야 하는데
    찐팬들 아니고선 참전작 한 두 개 그것만 보고 하는 사람들이라 어려울 듯
    만약 다이탄 3 무조건 키워야 게임 됩니다 소리 나오면 욕 무진장 먹을 거라

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  • 시라노베쥬락 2025/04/10 17:29

    시간없이 난이도만 올려라라고 주문들어오면 불합리한 방식으로밖에 못하니...

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  • 자유의날개 2025/04/10 17:19

    그냥 어려운거 원하면 자기가 제약 걸고 야리코미 하는게 훨씬 빠르고 편함
    근데 이런말 하면 꼭 있는 시스템 다 사용하고 몸비틀어도 어려워야 한다면서 판매량 조지는 소리나 하더라고

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  • 슬리핑캣 2025/04/10 17:22

    애초에 모두가 그러고 있고, 그런 애들을 위해서 회사가 30에서는 초숙련도를 만들기도 했지.
    몇몇 윙키의 망령들이나 그소리지.

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  • 무한돌격 2025/04/10 17:22

    솔직한 이야기로다가 장르를 아예 바꿔버리지 않는 이상 슈로대를 맛있게 맵게 만든다는건 불가능일듯

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  • 슬리핑캣 2025/04/10 17:23

    근데 이제와서 장르를 바꾸기엔 너무 많이 와버림.

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  • 패턴퍼플 2025/04/10 17:23

    사실 맞는 이야기임. 특히 1번....케릭터 게임으로써는 최악의 조건이지.....

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  • 햄즈 2025/04/10 17:25

    마징가가 자쿠한테 지는 게 말이나 되냐?! 소리를 듣지 않으면서
    건담 안 키우면 스테이지 클리어 안 되는 게 말이나 되냐?! 소리도 안 나오게 하면서
    내 최애가 활약하면서 어느 정도 게임성까지 갖추는 건 힘들지 않을까

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  • 슬리핑캣 2025/04/10 17:27

    그래서 어려웠다던 구작보면 하나둘씩 그런게섞여있음.

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