플레이 영상 살펴보면
야스케도 충분히 은신 및 암살 플레이가 가능함
그런대 리뷰에서 지적하는
시리즈랑은 다른 방향이란 부분은
아마 이런거 때문일거 같음
야스케 파쿠르 능력은
이전 시리즈 주인공들이랑 엇비슷하거나
살짝 낮은 느낌인대
문제는 이번작에서
그래플링 훅이라는 새로운 파쿠르 도구가 나왔는대
야스케는 이걸 못써서
야스케는 그래풀링 훅을 이용하는 지역에서
은신 플레이에 크게 제약을 받음
나무에 훅을 걸어서 더 멀리 뛴다거나
건물 대들보에 훅 걸어서 못올라가는 벽을 오른다거나
야스케는 이걸 못함
거기다 더 해
암살단 혈통 및 단원이 아니라
매의 눈도 못씀
이러면 지적이 나올만함
시리즈 캐릭터와 다르다고
근대 이것들이랑 별개로
야스케는 충분히 은신 암살이 가능한 캐릭터긴 함
아예 불가능하다 이런건 아님
이런 상황이 자주 연출되다보네
차별점이 불편함을 초래한거 같아
저래서 전투 전용이라도 좋아야 하는데 니오에도 꽤 괜찮은거 같아서 애매해지지
ㅇㅇ 그게 더 야스케가 애매하게 되는거 같음
전투는 컨트롤로 극복이 가능한대다
나오에는 전투까지 꽤 괜찮아보이거든 ㅋㅋ
이런 상황이 자주 연출되다보네
ㅇㅇ 야스케는 저런 형태의 벽은 못올라서
파쿠르 하는대 지형지물을 더 많이 활용해야 함
그래서 저 영상도 주변 지형 이용해서 올라감
...........그럼 지금까지의 시스템을 버리면서까지 저 캐릭터의 장점을 어딘가 핥아야 하는데 그 장점이란건?
이번작은 디비전2에도 있는 갑옷 시스템이 있는대
야스케는 나오에에 비해 그 갑옷을 더 잘 부숨
이른바 전투가 더 쉬워진다는거지
그리고 이건 개인차가 있는 부분이지만
나오에에 비해 더 잔인하고 박력 있는 전투 및 처형 연출?