어제 흑수-묘 인격인 묘티스와 묘슈의 스킬셋이 나왔습니다!
어제는 일이 바빠서 스킬셋을 자세히 못 봤는데, 오늘 쉬면서 살펴보니 합 성능 좋은 파열 인격 같아서 기쁘네요.
개인적으로 호흡+파열 인격이길 빌었지만... 파열덱의 애매한 합 성능을 생각하면 이것도 감지덕지겠죠 ㅎㅎㅎ
먼저, '흑수-묘 오티스', 약칭 '묘티스'의 스킬셋부터 살펴보겠습니다.
어디까지나 제 개인적인 생각을 정리한 것이라서, 실제 출시 인격과 다를 수 있으니
재미로 읽어주시면 감사하겠습니다!
* 특징 요약
- 파열 + 신속 + 참격 통일 인격
- '각력 [묘]' : 3스킬 & 반격 스킬로 획득 가능한 전용 버프. 다음 턴에 신속 획득
- '주살 [신속]' : 3스킬로 부여 가능한 전용 디버프. 조건부로 적 대상의 파열 횟수 증가 & 탐식 피해 발생
- 패시브 : '각력 [묘]' 스택에 따라 '주살 [신속]' 상태의 적에게 가하는 피해량 증가
- 모든 공격 & 반격 스킬이 참격으로 통일
- 모든 공격 & 반격 스킬에 파열 위력/횟수 부여 효과 존재
- 모든 공격 & 반격 스킬이 묘티스의 속도가 적 대상보다 빠를수록, 스킬 위력 증가
- 모든 공격 스킬이 적 대상의 파열 위력이 일정 수치 이상이면, 코인 위력 증가
- 모든 공격 스킬이 묘티스의 속도가 일정 수치 이상이면, 코인 재사용 or 피해량 증가
* 고유 키워드
1) 각력 [묘]
- '흑수-묘' 소속 인격의 전용 버프 (최댓값 : 3)
-> '흑수'의 동물 분파에 따라 각기 다른 전용 버프를 가질 것으로 추정됨
- 3스킬 & 반격 스킬 사용 시 '각력' 버프 획득 가능
- [턴 종료 시] 다음 턴에 신속 획득
- [턴 종료 시] '각력' 수치 감소
2) 주살 [신속]
- '흑수-묘' 소속 인격의 전용 디버프 (기본값 : 3)
-> '흑수'의 동물 분파에 따라 각기 다른 전용 디버프를 가질 것으로 추정됨
- 3스킬의 코인 효과로 적에게 '주살' 부여 가능
- '주살' 효과는 갱신되지 않음
-> 이미 '주살' 상태인 대상에게 다시 '주살'을 부여해도 효과를 연장시킬 수 없을 것으로 추정됨
-> 단, 3스킬 공격 도중 '주살' 효과가 사라졌다면, 3스킬의 코인 효과로 '주살' 부여 가능할 것으로 추정됨
- '주살' 상태일 경우, 속도가 일정 수치 이상인 대상에게 공격 스킬로 피격 당하여 파열이 발동되면, '주살' 효과 발동
-> 3가지 조건을 충족해야 '주살' 효과 발동 가능 : [속도, 공격 스킬, 파열]
=> (1) 피아식별 없이, 공격자의 속도가 일정 수치 이상이면 '주살' 발동 가능 (예시 : 패닉 상태의 적, 돌시네아의 버프 공격 등등)
=> (2) 공격 스킬에 피격 당해야 하며, 수비 스킬인 반격으로는 '주살' 발동이 안 될 것으로 추정됨
=> (3) '주살' 상태인 대상에게 파열이 없다면, 피격 당해도 '주살' 발동 안 됨
- '주살' 효과 발동 시, '주살' 상태인 대상의 파열 횟수 증가 & '주살' 수치 감소
- '주살' 수치가 0이 될 때, '주살' 상태인 대상의 파열 위력만큼 탐식 속성 피해 발생 & '주살' 상태 소멸
-> 탐식 속성 피해이므로, 죄악 내성과 '달의 기억' 에 따라 피해량이 변동됨
- '주살' 의 [기본값 : 3] 및 전반적인 효과는 묘티스 & 묘슈 3스킬 구조과 맞물려 연계가 가능함
코인 재사용 X
(1) 3스킬의 1코인 적중으로 '주살' 부여 (스택 3)
(2) 2코인 & 3코인 적중으로 '주살' 2회 발동 (스택 3 -> 1)
(3) 코인 재사용 없이 3스킬 공격 종료 (스택 1)
(4) 다시 3스킬의 1코인 적중으로 '주살' 1회 발동 & 탐식 피해 발생 (스택 1->0)
(5) 1코인의 적중 시 효과로 '주살' 다시 부여 (스택 3)
(6) 이하 반복
코인 재사용 O
(1) 3스킬의 1코인 적중으로 '주살' 부여 (스택 3)
(2) 2코인 & 3코인 적중으로 '주살' 2회 발동 (스택 3 -> 1)
(3) 3코인 재사용으로 '주살' 1회 발동 & 탐식 피해 발생 (스택 1 -> 0)
(4) 3코인의 재사용 적중 시 효과로 '주살' 다시 부여 (스택 3)
(5) 3스킬 공격 종료 (스택 3)
(6) 다시 3스킬의 1코인 & 2코인 & 3코인으로 '주살' 3회 발동 & 탐식 피해 발생 (스택 3 -> 0)
(7) 3코인의 재사용 적중 시 효과로 '주살' 다시 부여 (스택 3)
(8) 이하 반복
* 패시브
1) '흑수화 [묘]' 패시브
- '각력' 보유 상태일 경우, '각력' 스택에 따라 '주살 [신속]' 상태인 적에게 가하는 피해량 증가
-> 묘티스의 3스킬 피해량을 더욱 높여주는 패시브 효과
-> 유사한 패시브를 가진 묘슈와 함께 전투 시, 서로 적에게 '주살'을 걸어주어 서로의 패시브 발동에 도움을 줄 수 있음
2) '무리짓는 토끼' 서포트 패시브
- 속도가 가장 빠른 아군 1명이 파열 상태의 적 대상을 공격할 때 주는 피해량 증가 & 다음 턴 신속 획득
* 스킬
0) 공통
- 모든 공격 & 반격 스킬 유형이 참격으로 통일
- 모든 공격 & 반격 스킬에 파열 위력/횟수 부여 효과 존재
- 2스킬 & 3스킬에 [일방 공격 시] 파열 횟수 부여 효과 존재
- 모든 공격 & 반격 스킬이 묘티스의 속도가 적 대상보다 빠를수록, 코인/기본 위력 증가
- 모든 공격 스킬이 적 대상의 파열 위력이 일정 수치 이상이면, 코인 위력 증가
- 모든 공격 스킬이 묘티스의 속도가 일정 수치 이상이면, 코인 재사용 or 피해량 증가
1) 1스킬 (나태, 참격, 2코인)
- 묘티스의 속도가 적 대상보다 일정 수치 이상 빠르면, 코인 위력 증가 (추정치 : +1)
- [스킬 사용 시] 적 대상의 파열 위력이 일정 수치 이상이면, 코인 위력 증가 (추정치 : +1)
- 1코인 : [적중 시] 파열 위력 부여
- 2코인 : [적중 시] 파열 위력 부여
[적중 시] 묘티스의 속도가 일정 수치 이상이면, 코인 재사용
2) 2스킬 (탐식, 참격, 2코인)
- 묘티스의 속도가 적 대상보다 일정 수치 이상 빠르면, 코인 위력 증가 (추정치 : +1)
- [스킬 사용 시] 적 대상의 파열 위력이 일정 수치 이상이면, 코인 위력 증가 (추정치 : +1)
- [일방 공격 시] 파열 횟수 부여
- 1코인 : [적중 시] 파열 횟수 부여
[적중 시] 다음 턴에 신속 획득
- 2코인 : 묘티스의 속도가 일정 수치 이상이면, 스킬 피해량 증가
[적중 시] 파열 횟수 부여
3) 3스킬 (우울, 참격, 3코인)
- 묘티스의 속도가 적 대상보다 빠르면, (속도 차이 x 파열 위력) % 만큼 스킬 피해량 증가
- 묘티스의 속도가 적 대상보다 빠를수록, 코인 위력 증가 (추정치 : 최대 +2)
- [스킬 사용 시] 적 대상의 파열 위력이 일정 수치 이상이면, 코인 위력 증가 (추정치 : +1)
- [스킬 사용 시] '각력 [묘]' 획득
- [일방 공격 시] 파열 횟수 부여
- 1코인 : [적중 시] 파열 위력 부여
[적중 시] '주살 [신속]' 부여
- 2코인 : [적중 시] 파열 위력 부여
- 3코인 : [적중 시] 파열 위력 부여
[적중 시] 묘티스의 속도가 일정 수치 이상이면, 코인 재사용
[재사용 적중 시] '주살 [신속]' 부여
-> '주살 [신속]' 부여 조건이 [적중 시] 이므로, 적이 공격을 회피하면 부여 안 됨
=> 회피 당하기 쉬운 1코인에 '주살 [신속]' 부여 효과가 있어서, 회피 스킬을 쓰는 적 상대로 3스킬을 쓸 때는 주의가 필요함
4) 합 가능 반격 (탐식, 참격, 1코인)
- [스킬 사용 시] '각력 [묘]' 획득
- [스킬 사용 시] 묘티스의 속도가 적 대상보다 빠를수록, 기본 위력 증가 (추정치 : 최대 +2)
- 1코인 : [적중 시] 파열 횟수 부여
* 평가
1) 역할군
- 신속을 활용한 조건부 다코인 참격 통일 딜러
- 파열 유지력이 뛰어난 파열 디버퍼
2) 장점
- 코인 재사용이 가능한 참격 통일 인격
-> 기본 코인 수는 ( 2 / 2 / 3 ) 으로 평범하지만, 코인 재사용 효과로 ( 3 / 2 / 4 ) 의 다코인 인격이 됨
-> 다코인과 참격 통일로 인해 참격 짱돌을 포함한 참격 에깊 효과를 최대한 받기 좋음
-> 파열 인격들 중에 참격 인격이 꽤 많아서 덱 전체가 참격 에깊 효과를 함께 나누기도 좋음
- 속도 & 파열로 나뉘어진 코인 위력 증가 효과
-> 위력 증가 조건이 속도와 파열, 2가지로 나뉘어져 있음
-> 속도가 충분히 빠르면, 파열이 없는 적 상대로도 최소한 절반 수준의 위력 보정을 유지할 수 있음
-> 일반 전투에선 속도가 빠를수록 속도가 느린 적과 먼저 싸우게 되므로, 위력 보정을 받기도 쉬움
-> 이 때문에, 묘티스는 일반적인 파열 인격보다 합 성능이 좋은 편임
- 우수한 파열 횟수 유지력
-> 파열 횟수 부여 효과가 많고, '주살' 효과에도 파열 횟수 증가 효과가 있음
-> 일방 공격으로 파열 횟수 추가 부여가 가능하고, 일방 공격을 못해도 파열 횟수 부여 수단이 충분히 많은 편임
- 3스킬로 극딜이 가능한 체계적인 스킬셋 & 패시브
-> 속도 & 파열 위력에 따라 3스킬의 스킬 위력 & 피해량 증가
-> 속도에 따른 코인 재사용 효과 존재
-> 패시브 효과도 3스킬의 극딜에 특화된 효과
-> 이 때문에, 예열만 되면 3스킬로 극딜 넣기 매우 좋음
3) 단점
- 자체적으로는 부족한 신속 획득 수단
-> 신속을 2스킬 & '각력' 버프로만 얻을 수 있어서, 신속 에깊을 따로 챙길 필요가 있음
-> 신속을 충분히 얻지 못하면 적과 속도 차이를 벌리지 못해 스킬 위력에 제한이 생김
-> 코인 재사용 효과는 묘티스의 속도 값이 조건이라, 손컨으로 발동 가능한 코인 위력 증가보다 발동이 더 어려움
-> 다행히도 파열 & 참격 에깊에는 '유연 화약', '결의' 처럼 신속을 얻기 쉬운 에깊들이 존재함
- 상대적으로 딜 성능이 떨어지는 2스킬
-> 전반적인 스킬셋 & 패시브 효과가 3스킬의 극딜에 치중됨
-> 반면, 주력기가 되어야 하는 2스킬은 피해량 증가 1개 외에는 딜 관련 효과가 부족한 편
-> 코인 수도 2스킬은 다소 평범한 2코인이고, 코인 재사용 효과도 없어서 높은 딜량을 기대하기 어려움
4) 활용법
- 파열덱의 부족한 합 성능과 파열 유지력을 보충하기 좋은 딜러 인격
- 특히, 파열 인격 중에 파열 15/3 특수 조건이 많아져서 딜 고점이 높아진 만큼, 파열 유지력이 부족한 상황이라 매우 유용함
(1) 에고 시너지
- 묘티스와 어울리는 에고는 ZAYIN급 '토 파토스 마토스', TETH급 '여우비', HE급 '검은줄기' 가 있음
- '토 파토스 마토스' 는 대표적인 고성능 ZAYIN 에고로, 거의 모든 오티스 인격과 어울림
-> 오만 자원 2개만 다른 인격이 수급해주면 발동 가능
-> 에고 패시브 효과로 피격 당하지 않으면 피해량 증가를 얻을 수 있으며, 최대 3회 중첩 가능
-> 해당 피해량 증가는 딜러인 묘티스의 딜 성능을 더욱 극대화 시키기 좋음
- '여우비'는 높은 고점으로 위험한 합을 쳐낼 때 매우 유용한 합 깡패 에고임
-> 묘티스는 '여우비' 발동에 필요한 모든 자원을 자체 수급할 수 있음
-> 스킬 효과와 패시브 효과로 호흡을 얻거나 디버프를 부여하는 등, 딜러에게 유용함
-> 단, 침식에만 파열이 있어서, 파열 부여 목적으로는 광역기인 HE급 '검은줄기'가 더 좋음
- '검은줄기'는 7 가중치 광역 파열 에고로, 다수의 적에게 파열을 부여하기 적합함
-> 색욕 2개와 오만 4개를 다른 인격이 수급해줘야 하고, 오만 자원 소모가 많아서 주의가 필요함
-> 탐식 짱돌이 있다면 위력이 +5 높아져, 고점 34의 높은 합 승률과 높은 딜량을 보이게 됨
-> 스킬 효과에 탐식 취약 디버프가 있으며, 패시브로 적에게 속박 & 파열 횟수 부여가 가능해짐
(2) 에깊 선택
- 파열 & 참격 에깊 외에도 신속 에깊을 같이 챙길 필요가 있음
- 가장 좋은 신속 에깊은 '유연 화약', '형광색 램프', '결의', '오래된 조각상'
- 참격의 '수술용 메스'도 대량의 신속을 주지만, 편성 순서 4번 & 5번에게만 부여해서 편성 순서를 고민해야 됨
- 호흡의 '데블스 셰어' & '작살 의족', 충전의 '이력서' 도 신속 에깊이라서, 일부 호흡 & 충전 에깊과 함께 챙겨주면 좋음
- 특히, 묘티스는 우울 자원을 가지고 있어서 '추억의 펜던트' & '이력서' 효과가 더욱 강화됨
(3) 덱 빌딩
- 덱 빌딩은 묘슈와 함께 고려하기로 하겠습니다.