(소리 있음)
겜 해보니까 스킬 트리에서 저스트 카운터 빨리 해금하는 게 좋은듯
카운터 쓰기 시작하니까 전투에서 허전했던 부분이 사라지고 ㄹㅇ 제대로 돌아가는 느낌임 ㅋㅋ
저스트 카운터 이거 다른 겜이랑 달리 판정도 엄청 널널해서 쓰는데 부담 1도 없는듯
그리고 스킬 트리 내려 보니까
카운터 성공하면 잠시 브레이크 상태로 만들어주는 스킬이 있음
아마 나중엔 저스트 카운터 -> 프렌드 액션 마구마구 난사하는 쪽으로 갈듯?
(소리 있음)
겜 해보니까 스킬 트리에서 저스트 카운터 빨리 해금하는 게 좋은듯
카운터 쓰기 시작하니까 전투에서 허전했던 부분이 사라지고 ㄹㅇ 제대로 돌아가는 느낌임 ㅋㅋ
저스트 카운터 이거 다른 겜이랑 달리 판정도 엄청 널널해서 쓰는데 부담 1도 없는듯
그리고 스킬 트리 내려 보니까
카운터 성공하면 잠시 브레이크 상태로 만들어주는 스킬이 있음
아마 나중엔 저스트 카운터 -> 프렌드 액션 마구마구 난사하는 쪽으로 갈듯?
근데 라이자도 전투 복잡하게 만들다가 결국은 짱센 폭탄 난사로 귀결되던데
이것도 그러지 않을까
아.. 어차피 데모라서 알 수가 없지
아무튼 카운터라는게 생겼군 ㅇㅇ
이번 작엔 기존 폭탄은 다 없어짐 폭탄 이름만 남겨두고 스킬(아이템)로 다 바뀌었는데
이게 브레이크 걸고 적 속성에 맞춰서 아이템 쓰면 프렌드 액션이 나가는 방식임
즉 저스트 카운터 -> 해당 속성 아이템 -> 프렌드 액션이 나가는 방식이라 기존하곤 플레이가 같진 않을 느낌임
물론 난이도 낮추면 여전히 버튼만 눌러도 적 조질 수 있긴 함
참고로 영상에 흰색 망치질 하는 게 레헤른이고 녹색 수리검이 루프트임 ㅋㅋ
오? 설마 아이템마다 모션이 다른건가
ㅇㅇ 공격 모션 다 다름 ㅋㅋ
재밌어보이긴하는데 생각보다 전투 호흡이 기네 이건 초반인것도 감안해야하려나
ㄴㄴ 난 난이도 올려서 하는 중이라 그럼
난이도 낮추면 걍 버튼만 눌러도 다 녹음 ㅋㅋ
그리고 체험판엔 레벨 제한 같은 거도 걸려 있어서 본편이랑 좀 다를듯
뭔가 모션 같은 게 라이자보다 못한 느낌이 드는 건 왜일까... 돈이 읎어서 다음달이나 되어야 살 거 같은디
해보니까 모션은 라이자보다 훨 나은듯
유째 할만혀유?