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림버스) 신규 인격 연구 - 불주먹 사무소 그레고르


불주먹 사무소 그레고르와 동부 섕크 협회 돈키호테의 스킬셋이 어제 나왔습니다.

둘 다 화상 인격으로 나왔는데, 이번에 화상이 지원을 많이 받아서 기쁘네요 ㅎㅎㅎ

스킬셋은 둘 다 특별히 어려운 점은 없었지만, 덱 빌딩을 어떻게 해야 할지 고민하느라 시간이 좀 걸렸습니다.

아무래도 화상덱이... 상황이 상황이라서요;;;

무거던을 화상덱으로 돌아보고 저열한 합 성능에 충격을 크게 받았거든요;;;

우선, 불주먹 그레고르의 스킬셋을 먼저 살펴보도록 하겠습니다.

동부 섕크 돈키도 곧 정리글 올리겠습니다.

어디까지나 제 개인적인 생각을 정리한 것이니, 실제 출시될 때는 예상과 다를 수 있습니다.

재미 삼아 읽어주시면 감사하겠습니다!





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* 특징 요약

- 화상 + 타격 통일 인격
- '12구산 연료 / 과열 연료' : 공격 스킬 사용 시 소모되는 특수 스택. '연료' 소모 시 화상 부여 & 피해량 증가 효과 발동 가능
- 패시브 : '연료' 누적 소모량에 비례하여 스킬 피해량 증가 + 화상 상태의 적 흐트/처치 시 적 2명에게 화상 횟수 부여
- 모든 공격 스킬에 화상 위력 & 횟수 부여 효과 존재
- 적 대상의 화상 위력 / 횟수에 비례하여 스킬 위력 증가
- 2스킬 & 3스킬 효과로 '연료' 소모 시, 스킬 피해량 증가
- 2스킬 : '연료' 소모 시, 화상 위력/횟수가 가장 적은 적 2명에게 화상 위력/횟수 부여
- 합 가능 반격 : [전투 시작 시] '연료' 획득
* 고유 키워드
1) 12구산 연료 / 과열 연료
- 공격 스킬 사용 시 소모되는 특수 스택 (최댓값 : 100)
-> '탄환'과는 별개의 키워드로, '탄환' 기프트 효과는 받을 수 없을 것으로 추정됨
- 1스킬 & 2스킬은 [적중 시]에 '연료' 소모 & 추가 효과 발동

   -> 1스킬 & 2스킬의 '연료' 소모 조건이 [적중 시] 이므로, 적이 공격을 회피하면 '연료'도 소모되지 않음

- 3스킬은 [스킬 사용 시]에 '연료' 소모 & 추가 효과 발동
   -> 3스킬의 '연료' 소모 조건이 [스킬 사용 시] 이므로, 합 시작 때부터 '연료'가 미리 소모됨
- '연료'를 소모하여 적에게 화상 위력/횟수 부여 가능
- 2스킬의 [적중 시] 효과로 '연료' 소모 시, 소모량에 관계없이 해당 코인의 피해량 증가
- 3스킬의 [스킬 사용 시] 효과로 '연료' 소모 시, 소모량에 비례하여 스킬 & 마지막 코인의 피해량 증가
- 패시브 효과로 '연료'의 누적 소모량에 비례하여 스킬 피해량 증가
- '연료' 수치가 일정 수치 이하가 되면, '과열 연료' 로 변함
- '연료' 수치가 일정 수치 초과가 되면, '12구산 연료' 로 변함
- '과열 연료' 상태 시, 불그렉 주변으로 불꽃 & 연기 이펙트가 발생함
- '과열 연료' 상태 시, 2스킬 & 3스킬의 '연료' 소모로 발동되는 피해량 증가 효과가 강화됨
- '연료' 상태가 변해도, 기존의 '연료' 소모량 및 화상 위력/횟수 부여 효과는 동일함
- 합 가능 반격의 [전투 시작 시] 효과로 '연료' 획득 가능
-> 발동 조건이 [전투 시작 시] 이므로, 공격 스킬 사용 전에 '연료'가 보충되어 추가 효과 발동 가능
- '연료' 수치가 0 이 되어도, '탄환' 인격과 달리 공격이 취소되지 않음
-> 대신, PV의 불그렉 3번째 모션 (화염 방사 및 불꽃 이펙트 없이 주먹 공격 2회) 처럼 발동됨
* 패시브
1) '12구산 특제 공방 연료' 패시브
- 죄악 조건 필요 없는 상시 발동 패시브
- '12구산 연료' 일정 수치 보유한 상태로 전투 시작
- '연료' 수치가 일정 수치 이하면, '과열 연료' 상태로 변함
- '연료' 수치가 일정 수치 초과면, '12구산 연료'로 변함
2) '나만 살아남아버렸어...' 패시브
- 불그렉이 이번 전투에서 소모한 '연료' 누적량에 비례하여 피해량 증가
- 메인 타겟이 , 거나, 적 대상의 화상 (위력+횟수) 합이 일정 수치 이상이면, 피해량 추가 증가
- '연료'가 일정 수치 이상일 때, 화상 상태의 적을 흐트러짐 or 처치하면,

  화상이 없거나 화상 횟수가 가장 낮은 무작위 적 2명에게 화상 횟수 부여
- 집중 전투일 경우, 해당 효과를 부위에 부여
3) '저건 우리 사무소의 복장이길...' 서포트 패시브
- 속도가 가장 빠른 인격 1명이 공격 적중 시, 대상의 화상 위력에 비례하여 분노 피해량 증가
* 스킬
0) 공통
- 모든 스킬의 공격 유형이 타격으로 통일
- 모든 공격 스킬에 화상 위력/횟수 부여 효과 존재
- 모든 공격 스킬에 '연료' 소모 및 그에 따른 추가 효과 존재
- 모든 공격 스킬이 적 대상의 화상 위력/횟수에 비례하여 코인/기본 위력 증가
  -> 코인 위력 증가는 [실시간] 효과로, 전투 도중에 화상 위력/횟수가 오르면 발동 가능
- 2스킬 & 3스킬이 '연료' 소모 시 스킬 피해량 증가
1) 1스킬 (색욕, 타격, 2코)
- [실시간] 적 대상의 화상 위력에 비례하여 코인 위력 증가
- 1코인 : [적중 시] 화상 위력 부여
- 2코인 : [적중 시] '연료' 일정 수치 소모하여, 화상 횟수 부여
2) 2스킬 (분노, 타격, 2코)
- [실시간] 적 대상의 화상 위력에 비례하여 코인 위력 증가
- [실시간] '연료' 소모 시, 해당 코인의 피해량 증가
              + '과열 연료' 상태 시, 피해량 추가 증가
- 1코인 : [적중 시] 화상 위력 부여
           [적중 시] '연료' 일정 수치 소모하여, 화상 위력이 가장 낮은 적 2명에게 화상 위력 부여
- 2코인 : [적중 시] 화상 횟수 부여
           [적중 시] '연료' 일정 수치 소모하여, 화상 횟수가 가장 낮은 적 2명에게 회상 횟수 부여
-> 코인 1개당 화상 위력/횟수 부여 효과가 최대 3번씩, 스킬 1번에 최대 6번 발동됨

=> [화상 위력/횟수 부여 시]로 발동되는 에깊 (지옥나비의 꿈, 진혼, 뜨거운 육즙 다리살) 효과도 최대 6번 발동 가능
=> 예시1) '지옥나비의 꿈' : [화상 위력 부여 시] 효과가 최대 3번 발동되어, 화상 위력 15를 무작위 부여
=> 예시2) '뜨거운 육즙 다리살' : [화상 부여 시] 효과가 최대 6번 발동되어, 화상 횟수 3씩 6번 부여
3) 3스킬 (분노, 타격, 3코)
- [실시간] 적 대상의 화상 횟수에 비례하여 코인 위력 증가
- [스킬 사용 시] 적 대상의 화상 위력에 비례하여 기본 위력 증가
- [스킬 사용 시] '연료' 최대 일정 수치까지 소모하여, '연료' 소모량에 비례하여 스킬 피해량 증가
                     + '과열 연료' 상태 시, 스킬 피해량 추가 증가
   -> '연료' 소모 조건이 [스킬 사용 시] 이므로, 합 시작할 때부터 '연료'가 미리 소모됨
- [공격 종료 시] 적 대상이 사망했거나 해당 스킬로 '연료' 소모했다면, 다음 턴에 '타격 피해량 증가' 버프 획득
- 1코인 & 2코인 : [적중 시] '연료'를 소모했다면, 화상 위력 & 횟수 부여
- 3코인 : [적중 시] 해당 스킬의 '연료' 소모량에 비례하여 코인 피해량 증가
                      + '과열 연료' 상태 시, 코인 피해량 추가 증가
4) 합 가능 반격 (우울, 타격 ,1코)
- [전투 시작 시] '연료' 획득

-> '연료' 획득 조건이 [전투 시작 시] 이므로, 공격 스킬 사용 전에 '연료'가 보충되어 추가 효과 발동 가능
- 1코인 : [적중 시] 화상 위력 부여
* 평가
1) 역할군
- 피해량 증가 버프 위주의 화상 타격 딜러
- 다수의 적 상대로 화상 위력/횟수 부여에 특화된 화상 디버퍼
2) 장점
- 피해량 증가를 얻기 쉬운 화상 타격 딜러
  -> 모든 공격 스킬이 실시간 효과로 화상 위력 or 횟수에 비례하여 코인 위력 증가
  -> 자체적인 화상 부여 능력이 뛰어나서 빠르게 위력 증가 조건 충족 가능
  -> 피해량 증가 조건이 '연료' 소모라서, 실질적으로 첫 턴부터 피해량 증가 발동 가능
  -> 모든 공격 유형이 타격으로 통일되어 있어서 타격 에깊 효과를 받기 좋음
- 다수 상대로 화상 위력 & 횟수 부여에 특화된 스킬셋
  -> 모든 공격 스킬에 화상 위력 & 횟수 부여 효과 존재
  -> 2스킬로 '연료' 소모 시, 다수의 적에게 화상 위력 & 횟수 부여 가능
  -> 적 흐트 or 처치 시, 패시브 효과로 적 2명에게 추가로 화상 횟수 부여 가능
  -> 다수의 적 상대로 화상 부여 능력이 좋아서, 화상 에깊이 충분하면 한 턴 안에 화상 대량 살포 가능
  -> 불그렉의 속도가 가장 높다면, 첫 턴이라도 불그렉이 먼저 화상을 대량 살포해서 아군의 위력 증가 조건 충족 가능
- 쉽고 빠른 '연료' 보충 방법
  -> 반격 스킬 사용으로 전투 시작할 때 즉시 '연료' 보충 가능
  -> '연료' 보충이 쉬워서 '연료' 상태를 '12구산 연료'와 '과열 연료' 중에서 비교적 능동적으로 선택 가능
  -> 합 가능 반격이라서 적 공격에 대응 가능하며, 죄악 속성도 화상덱에 부족한 우울이라서 유용함
  -> '핏빛 갈기', '톱니 파편' 등으로 반격의 합 위력 보완 가능
3) 단점
- '연료'에 의존하는 인격 성능
  -> 모든 피해량 증가 효과 & 절반의 화상 부여 효과의 발동 조건이 '연료' 소모
  -> '연료'가 바닥날 경우, 화상 부여 능력 대폭 감소 & 피해량 증가 발동 안 됨
  -> '연료' 보충을 위해 반격 스킬 사용이 강요됨
  -> 반격 스킬에는 스킬 위력 증가 조건이 없어서 합 패배 가능성이 다른 스킬보다 높음
- 피해량 증가 조건과 따로 노는 스킬 위력 증가 조건
  -> 피해량 증가 조건은 '연료' 소모인 반면, 스킬 위력 증가 조건은 '화상 위력/횟수 수치' 임
  -> 피해량 증가가 있어도, 스킬 위력 증가를 못 받아 합에서 지면 의미 없음
  -> 화상 부여가 안 된 첫 턴의 합 승률이 가장 불리해서 합 패배 및 체력 피해의 리스크를 감수해야 됨
  -> 또한, 위력 증가 조건이 '화상 위력'인 1 & 2 스킬과 달리, 3스킬은 상대적으로 쌓기 힘든 '화상 횟수'가 조건임
  -> 현 화상덱 주력 인격 중에 화상 횟수를 잘 쌓는 인격이 거의 없어서 화상 에깊에 의존하는 상황임
  -> 다만, 불그렉이 화상 위력 & 횟수 부여 능력이 매우 좋아서 자체적으로 충분히 해결 가능함
- (2개 / 2개 / 3개) 로 다소 평범한 코인 수
  -> 코인 수가 평범한 수준이라서 '진혼'과 타격 짱돌 효과를 받아도 스킬 위력이 많이 높아지지 않음
  -> 만약, 기본 스킬 & 코인 위력이 충분히 높지 않다면, 거하 5층이나 무거던에서 합 치기 많이 힘들어질 수 있음
4) 활용법
- '연료' 소모량에 주의할 필요가 있는 주력 화상 타격 딜러
- 화상덱이 가장 합 승률이 불리한 첫 턴에 화상을 뿌려서 아군 전체의 합 승률을 높여주는 역할
- 아쉽게도 불그렉과 적합한 에고는 없음...
(1) 에깊 선택
- 첫 턴에 불그렉이 먼저 화상을 살포하기 위해선 불그렉이 다른 아군보다 속도가 높아야 함
- 속도가 빨라도 합 승리를 해야 화상 살포가 가능하니, 타격 위주의 합 위력 보정도 필요함
- 신속 에깊 : '울화통', '동티', 출혈 부여 에깊 + '억류된 찬송', 호흡 보급 에깊 + '데블스 셰어', 충전 보급 에깊 + '이력서' 등
- 타격 위주 위력 보정 에깊 : '핏빛 갈기' (수비 위력 증가), '시간 굴레', '차원분리수거함', '차원지각변환체', '앙갚음 장부' 등
(2) 화상덱 내 편성 순서
- 코인 수가 많지 않아서 타격 짱돌 효과를 받는 1번 & 2번 자리를 주기엔 다소 아쉬움
- '울화통', '차원분리수거함' 이 공통적으로 편성 순서 3번에 효과가 적용됨
=> 개인적인 생각으로는 편성 순서 3번 자리가 가장 적합해보임
(3) 화상덱 빌딩
- 해당 항목은 '동부 섕크 돈키호테'에서 같이 고려하겠습니다



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