뛰어난 스토리는 아니지만 나쁜건 아니고 괜찮아함
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컷신 스킵 안 하고 나타 라는 아이한테 감정인입하게 되면 그닥 나쁜 스토리는 아님
기존 몬헌 스토리만 보다가 예상하던거보다는 그래도 스토리라고 부를만한게 붙긴 해서
때리면 정신차림 .. ㅋㅋ
스토리가 꼬인거 없이 직관적이라
도와줘요 도와줌
살려줘요 살려줌
잡아줘요 잡아줌
하다가 마지막에
잡아줘? 넹
나름 합법적으로 수렵(밀렵)
전작들에 비하면 선녀이고 나타를 통해서 자연-인간이라는 주제도 잘 부각시켰지만 나타만 보면 개빡치는 건 어쩔수 없음. 아이보2자너 ㅋㅋ
아무리 그래도 할말 못할 말이 있지 아직 아이인 나타한테 사과해
컷신 스킵 안 하고 나타 라는 아이한테 감정인입하게 되면 그닥 나쁜 스토리는 아님
죽이지 말아달라고 할때 답답하던데,,,
나름 합법적으로 수렵(밀렵)
기존 몬헌 스토리만 보다가 예상하던거보다는 그래도 스토리라고 부를만한게 붙긴 해서
스토리가 꼬인거 없이 직관적이라
도와줘요 도와줌
살려줘요 살려줌
잡아줘요 잡아줌
하다가 마지막에
잡아줘? 넹
잡을게
개연성(헌터)
전작들에 비하면 선녀이고 나타를 통해서 자연-인간이라는 주제도 잘 부각시켰지만 나타만 보면 개빡치는 건 어쩔수 없음. 아이보2자너 ㅋㅋ
아무리 그래도 할말 못할 말이 있지 아직 아이인 나타한테 사과해
알마와 젬마가 안한거에 감사 하십시오 훈타
너이새끼 나타를 빻빻이에 빗대?
하위 엔딩 이후 나타가 해주는 일을 보고도 그 말을 할 수 있을까!
때리면 정신차림 .. ㅋㅋ
애가 왜 찌그러졌어 ㅠㅠ
나타의 정신나갈거 같은 감정선의 변화에 나는 정신을 못차리겠던데
음 이정도면 먹을만하네요
원래 몬헌은 스토리랄게 그닥없었어서 스토리 불만없음
스토리 좋다고 칭찬한 평론가놈들 혼나야됨
라이즈할땐 스토리 다 스킵 했는데
와일즈는 하위스토리는 스킵안했음
그대신 강제이동 은 졷같았는데..
전형적인 일본식 스토리같긴 함.
지멋대로 하는 비밀을 가진 아이랑 거기에 끌려다니는 어른들
다국적 배우들이 일본 실사판 영화 연기하는 느낌 ㅋㅋㅋ
근데 원래 몬헌은 훈타의 스토리는 별거 없긴 했음ㅋㅋㅋㅋ
진짜 재밌고 중요한것은 등장 몬스터들의 생태랑 스토리지.
나타는 특유의 일본서브컬쳐 억즙텐션만 넘기면 캐릭터성이 나쁘진않은데… 알슈 살려달라는게 짜치긴했음
나타 놈만 보면 짜증부터 남
얜 대체 뭐지, 정신병이 있는 것 같은데
스토리에대한 기대를 놓아서 그런거 아닐까
나타는 그냥 라이더 하는게 체질상 맞을거 같은데...
월드랑 다르게 스토리 라인이 있다 정도로....
난 오히려 와일즈가 싫더라 월드 라이즈는 생존을 위해, 우리 삶의 터전을 지키기 위해 뭐 이런 느낌이 있었는데
원정가서 이상한 꼬마한테 휘둘리고 꼬마한테 너무 많은 결정권이 있음;;
어느정도 목적이 일치한다곤 해도 나 혹은 내가 속한 그룹이 주도적으로 스토리를 이끌어나가기 보다
걍 겉저리 느낌이 너무 심함
기껏 주인공한테 캐릭터성을 부여해주고는 나타를 더 부각시켜서 주인공을 걍 나타 따까리로 만들어버린 게 아쉬운
나타 빽빽거리는게 별로긴햇는데 나쁘지않앗음 전체적으로
윌드부터 점점 발전해가는게 느껴짐
근데 우츠시센세는 그립더라