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페미컴 시절, 게임제작자가 발악하던 장면


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어떻게든 카트리지 내 제한용량을


알뜰살뜰 써먹겠다고 발악하던 시절...

댓글
  • 제3사도 2025/03/03 15:13

    * 애초에 SD 라는 캐릭터 표현법이 생겨난 이유도 용량줄이기 발악의 산물이었다

  • 비갠하늘 2025/03/03 15:14

    완전한 자유가 꼭 좋은것만은 아니란 방증... 제약이 걸려 있을때 오히려 더 창의적인 것들이 만들어지는 경우.

  • 응답없음 2025/03/03 15:20

    요즘 : 뭐? 우리 게임이 버벅인다고? 니들이 컴퓨터를 바꾸든가

  • 제3사도 2025/03/03 15:13

    * 애초에 SD 라는 캐릭터 표현법이 생겨난 이유도 용량줄이기 발악의 산물이었다

    (Q24zSw)

  • 비갠하늘 2025/03/03 15:14

    완전한 자유가 꼭 좋은것만은 아니란 방증... 제약이 걸려 있을때 오히려 더 창의적인 것들이 만들어지는 경우.

    (Q24zSw)

  • 고미디언 2025/03/03 15:22

    인간의 상상력은 무한하지만 능력에는 한계가 있거든…모든걸 다 처리하라면 과부하 걸려

    (Q24zSw)

  • 페렛 2025/03/03 15:14

    우와 아무리봐도 자연스럽게 날아다니는거로 보이는데

    (Q24zSw)

  • 엑스데스 2025/03/03 15:16

    날개만 파닥거리는게 귀여움

    (Q24zSw)

  • 응답없음 2025/03/03 15:20

    요즘 : 뭐? 우리 게임이 버벅인다고? 니들이 컴퓨터를 바꾸든가

    (Q24zSw)

(Q24zSw)