최적화 비용을 지불하는게 싫다고 대놓고 업스케일링 돌리는 시대에 저거하면 경영쪽에서 쫓어내지ㅋㅋ
GREEN_LEFT_DEMON2024/12/17 10:38
요즘 게임 겁나꼬운게 최적화 쥐뿔도 안하고
하드빨로 미는경우가 너무 많아
그렇다고 그래픽이 엄청좋은것도 아님
이사무™2024/12/17 10:37
녹여놔버리면 성능이 낮은 컴퓨터에서는 안돌아가서?
익명-DQ3NjAz2024/12/17 10:37
저거 노가다라..
C.heese C.rust2024/12/17 10:38
맵 전체에 녹이려면 필요한 연산량이 수십배가 되니까?
자연풍선생2024/12/17 10:38
최적회하는데 들어가는 비용과 개발기간이 감당이 안되서?
저스키2024/12/17 10:36
게임 개발 규모가 커지다가 어느 시점부터 뭔가 잘못 돌아가고 있음
이사무™2024/12/17 10:37
녹여놔버리면 성능이 낮은 컴퓨터에서는 안돌아가서?
시노부2024/12/17 10:38
하지만 벨브가 만든 게임들 최적화 오졋단말이야
주땡12024/12/17 10:39
??? : 저희들은 벨브가 아닙니다...
민코.2024/12/17 10:40
걍 개발자들이 게으른거지 ㅋㅋ
이사무™2024/12/17 10:41
게으른건 맞아.ㅋㅋㅋ
심장이 Bounce2024/12/17 10:37
최적화 비용을 지불하는게 싫다고 대놓고 업스케일링 돌리는 시대에 저거하면 경영쪽에서 쫓어내지ㅋㅋ
익명-DQ3NjAz2024/12/17 10:37
저거 노가다라..
모리야스와코2024/12/17 10:37
지들 최적화 못하는걸 유저탓을 하고 있음
과민성대장증후군2024/12/17 10:38
저거 잘 안켜게 되더라
자연풍선생2024/12/17 10:38
최적회하는데 들어가는 비용과 개발기간이 감당이 안되서?
『하이』2024/12/17 10:38
ssr이랑 레이트레이싱이랑 비교해보면 좋아진건 맞긴 한데 가성비는 너무 최악임
GREEN_LEFT_DEMON2024/12/17 10:38
요즘 게임 겁나꼬운게 최적화 쥐뿔도 안하고
하드빨로 미는경우가 너무 많아
그렇다고 그래픽이 엄청좋은것도 아님
금빛곰돌이2024/12/17 10:38
귀찮거든. 기술도 없고
앙증마2024/12/17 10:40
어떻게 보면 맞는 말이고 어떻게 보면 틀린말이라 ㅋ
53242024/12/17 10:38
솔직히 그리고 눈동자에 풍경 비치는 걸 누가 신경 쓴다고 보이지도 않잖아 게임 중에는
C.heese C.rust2024/12/17 10:38
맵 전체에 녹이려면 필요한 연산량이 수십배가 되니까?
너덜너덜오둥이2024/12/17 10:38
rtx가 뭐야?
이자요이밍고스2024/12/17 10:38
그냥 수면아래 대칭으로 만들고 물표면 효과 넣으면?
예전 겜에서 거울표현할때 이렇게 했다는데
아래 핲2가 이런식으로 한건가?
너왜그러니?2024/12/17 10:38
요즘겜들은 그래서 먼저 일단 내놓고 이후에 랜더링 패치 더함
문제점은 유저들은 그동안에 최악의 최적화를 맛봐야함
NSDR2024/12/17 10:38
레이트레이싱은 동적 처리인데 스샷가지고 비교하기엔 좀
쿠미로미2024/12/17 10:38
요즘 크기에 그걸 베이스에 다 깔아버리면 컴 터질듯
KyrieEleison2024/12/17 10:39
돈과 시간이 들어가서?
동네청년12024/12/17 10:39
그거슨 황회장이 글카를 팔아먹어야 하기 때문이죠
꼬수따리까2024/12/17 10:39
출시날까지 완성도 못하는 회사가 수두룩하니
최적화는 꿈도 못꿀듯.. ㅋㅋ
Necro Fantasia2024/12/17 10:39
근데 결국엔 카툰렌더링 같은 아트스타일을 유지하는게 아니면
인디아나존스처럼 레이트레이싱이 기본 사양인 게임이 많아질거야
쬬물이2024/12/17 10:40
실시간 빛 반사 특) 어느 부분에서는 안 실시간 보다 구려보이는 경우가 꽤나 생김ㅋㅋㅋㅋ
실시간 빛 반사가 없던 시절 어쌔신 크리드 실제 장소와 게임그래픽 비교 같은걸 보면 어떤 부분은 실제가 게임이라고 할만큼 그래픽 구리고 겜 쪽이 더 실제같은데
간단히 말해서 '울퉁불퉁'하면 진짜 같고 '맨들맨들'하면 가짜 같음ㅋㅋㅋㅋ
진실의 마녀2024/12/17 10:40
하프라이프 알릭스같은거 광원처리가 코멘터리 켜놓고 해보면 말도안되는 쌩노가다긴 해서
밸브같은 회사 아니면 감당이 안되긴 함 그게
카렐2024/12/17 10:40
물반사만 목적이 아니기때문에...
REX1172024/12/17 10:40
라이트맵 ao맵 등등 따로 만들기 귀찮아서 그런듯
토끼🐰2024/12/17 10:41
하프라이프는 고정적인 장소에서 고정적인 라이팅을 구현한거고
레이트레이싱은 동적인 환경에서 다양한 광원을 구현하는거라 실제로 보면 차이가 남
민코.2024/12/17 10:41
이런거 때문에 요즘 언리얼엔진5가 욕먹던데 ㅋㅋ
언리얼 4 때랑 그래픽적으로 별 차이가 없는데 사양만 ㅈㄴ처먹는다고
게임 개발 규모가 커지다가 어느 시점부터 뭔가 잘못 돌아가고 있음
최적화 비용을 지불하는게 싫다고 대놓고 업스케일링 돌리는 시대에 저거하면 경영쪽에서 쫓어내지ㅋㅋ
요즘 게임 겁나꼬운게 최적화 쥐뿔도 안하고
하드빨로 미는경우가 너무 많아
그렇다고 그래픽이 엄청좋은것도 아님
녹여놔버리면 성능이 낮은 컴퓨터에서는 안돌아가서?
저거 노가다라..
맵 전체에 녹이려면 필요한 연산량이 수십배가 되니까?
최적회하는데 들어가는 비용과 개발기간이 감당이 안되서?
게임 개발 규모가 커지다가 어느 시점부터 뭔가 잘못 돌아가고 있음
녹여놔버리면 성능이 낮은 컴퓨터에서는 안돌아가서?
하지만 벨브가 만든 게임들 최적화 오졋단말이야
??? : 저희들은 벨브가 아닙니다...
걍 개발자들이 게으른거지 ㅋㅋ
게으른건 맞아.ㅋㅋㅋ
최적화 비용을 지불하는게 싫다고 대놓고 업스케일링 돌리는 시대에 저거하면 경영쪽에서 쫓어내지ㅋㅋ
저거 노가다라..
지들 최적화 못하는걸 유저탓을 하고 있음
저거 잘 안켜게 되더라
최적회하는데 들어가는 비용과 개발기간이 감당이 안되서?
ssr이랑 레이트레이싱이랑 비교해보면 좋아진건 맞긴 한데 가성비는 너무 최악임
요즘 게임 겁나꼬운게 최적화 쥐뿔도 안하고
하드빨로 미는경우가 너무 많아
그렇다고 그래픽이 엄청좋은것도 아님
귀찮거든. 기술도 없고
어떻게 보면 맞는 말이고 어떻게 보면 틀린말이라 ㅋ
솔직히 그리고 눈동자에 풍경 비치는 걸 누가 신경 쓴다고 보이지도 않잖아 게임 중에는
맵 전체에 녹이려면 필요한 연산량이 수십배가 되니까?
rtx가 뭐야?
그냥 수면아래 대칭으로 만들고 물표면 효과 넣으면?
예전 겜에서 거울표현할때 이렇게 했다는데
아래 핲2가 이런식으로 한건가?
요즘겜들은 그래서 먼저 일단 내놓고 이후에 랜더링 패치 더함
문제점은 유저들은 그동안에 최악의 최적화를 맛봐야함
레이트레이싱은 동적 처리인데 스샷가지고 비교하기엔 좀
요즘 크기에 그걸 베이스에 다 깔아버리면 컴 터질듯
돈과 시간이 들어가서?
그거슨 황회장이 글카를 팔아먹어야 하기 때문이죠
출시날까지 완성도 못하는 회사가 수두룩하니
최적화는 꿈도 못꿀듯.. ㅋㅋ
근데 결국엔 카툰렌더링 같은 아트스타일을 유지하는게 아니면
인디아나존스처럼 레이트레이싱이 기본 사양인 게임이 많아질거야
실시간 빛 반사 특) 어느 부분에서는 안 실시간 보다 구려보이는 경우가 꽤나 생김ㅋㅋㅋㅋ
실시간 빛 반사가 없던 시절 어쌔신 크리드 실제 장소와 게임그래픽 비교 같은걸 보면 어떤 부분은 실제가 게임이라고 할만큼 그래픽 구리고 겜 쪽이 더 실제같은데
간단히 말해서 '울퉁불퉁'하면 진짜 같고 '맨들맨들'하면 가짜 같음ㅋㅋㅋㅋ
하프라이프 알릭스같은거 광원처리가 코멘터리 켜놓고 해보면 말도안되는 쌩노가다긴 해서
밸브같은 회사 아니면 감당이 안되긴 함 그게
물반사만 목적이 아니기때문에...
라이트맵 ao맵 등등 따로 만들기 귀찮아서 그런듯
하프라이프는 고정적인 장소에서 고정적인 라이팅을 구현한거고
레이트레이싱은 동적인 환경에서 다양한 광원을 구현하는거라 실제로 보면 차이가 남
이런거 때문에 요즘 언리얼엔진5가 욕먹던데 ㅋㅋ
언리얼 4 때랑 그래픽적으로 별 차이가 없는데 사양만 ㅈㄴ처먹는다고