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마소가 공개하지않는한 외부에서는 보조적인 지표로 추측할수밖에 없긴한데
아마 대박났으면 빤스벗고 소리질렀을꺼라...
근데 그것도 없었으면 마소 게임사업부는 적자였음
액블덕에 유지중인거
물론 그때 설마 퍼스트가 그렇게 다 처망할지 몰랐겠지만..................
80조원도 싸게 산거라는 평가가 큼. 이건 전액 현찰박치기로 해서 가격 낮춘건데
그 금액이 80조라 문제지 ms 덩치라서 유지 된거지 저게 딴 회사였으면 진작에 파산 했을거임
인수금액이 문제가 아니라니까
내가 3조버는데 플스에서 게임팔아줘서 옆집에 3조갖다가 주는데 이게 말이 되나
내가 경영자였어도 재무분석 보면 헬다이버든 콩코드든 말들어서 콜옵비중 줄이고 싶겠다
결국 깔린물량이 다른게 크긴 한가보네
근데 콘솔한정으론 그래도 피시까지 합치면 어떻게 되는지에 대한 정보는 아직 없음?
이건 결국 콘솔경쟁에서 플스가 이김+원래 콜옵은 플스로하는게 익숙함이 합쳐져서 그런 결과에 가까운것같고
게임패스의 영향을 살펴보려면 피시쪽에서 게임패스 플레이비율까지 한번 봐야하지 않을까 싶음
근데 저럴거면 도대체 마소는 왜 엑블을 인수 했던거지?
암만 돈 많이 벌어준다고 해도 자기들 플랫폼 시너지 효과 기대한거 아닌가 저걸 80조나 태운다는게
근데 그것도 없었으면 마소 게임사업부는 적자였음
액블덕에 유지중인거
물론 그때 설마 퍼스트가 그렇게 다 처망할지 몰랐겠지만..................
어쨌든 Xbox 물리 패키지는 줄었는데..
게임패스 구독 유지로 얼마나 이득이 이어질지가 관건이겠네
마소가 공개하지않는한 외부에서는 보조적인 지표로 추측할수밖에 없긴한데
아마 대박났으면 빤스벗고 소리질렀을꺼라...
콜옵은 예전에도 플스 우대를 많이해왔어서 관성때문에 기존 게이머는 다른 플랫폼으로 가기 쉽지 않을거 같음.
신규 유저 유입이 있으면 게임패스나 pc패스로 많이 들어올거 같은데
영향이 문제가 아니고 소니인터랙티브 엔터 영업이익이 한해 3조정도됨ㅋ 액블 영업이익도 한해 3조정도되고 경쟁사급 영업이익을 통째로 얻었는데
저거 따라가려다가 라이브서비스겜 내려고 콩코드 낸거자나
그 금액이 80조라 문제지 ms 덩치라서 유지 된거지 저게 딴 회사였으면 진작에 파산 했을거임
인수금액이 문제가 아니라니까
내가 3조버는데 플스에서 게임팔아줘서 옆집에 3조갖다가 주는데 이게 말이 되나
내가 경영자였어도 재무분석 보면 헬다이버든 콩코드든 말들어서 콜옵비중 줄이고 싶겠다
80조원도 싸게 산거라는 평가가 큼. 이건 전액 현찰박치기로 해서 가격 낮춘건데
피시게임패스에서 듀얼센스 물려서 하는데
게임패스 된다고 엑박살 플스 유저는 없으니 당연한 거고 그래서 겜패 넣어서 인구가 유의미하게 늘었냐가 중요하지 않나싶음
인구 늘면 게임 추가요소 구매도 늘어나서
지금은 플스로 내주니까
근데 이제 소니가 걱정하는건 마소에서 약속한 기한이 끝나거나
갑자기 말 바꿔서 플스에서 콜옵 프랜차이즈 빼버리는걸 걱정했던거겠지.
그 대처 과정이 추하긴 햇지만.