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요즘 게임들 최적화가 개판이 나는 이유 .. jpg



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여기 단순해보이는 두 캐릭터가 있음 


겉으로보기에는 두 캐릭터 모두 그리 복잡한형태를 띄고있는건아님


근데 내부를 까보면 ..






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단순한형태에 어마어마한 폴리곤이 겹쳐져있음 






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반대로 이쪽은 형태가 딱딱 구별가능함 






이런거 하나하나 쌓이고 쌓이면


사양에비해 최적화가 개판이 나는거임






댓글
  • 타코유비 2024/10/10 19:22

    저 반반 유치원 저거 제작진이 개 ㅁㅁ인게
    캐릭터가 아닌 화분 하나에 1만개 이상 폴리콘을 쳐박아 넣어서
    특정 구간에서 렉 걸림


  • 페피니에르
    2024/10/10 19:21

    시티즈 시민 같은건가

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  • 꼬도기
    2024/10/10 19:21

    폴리곤 덩어리가 더 만들기 힘든가..????

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  • Hola!
    2024/10/10 19:22

    정사각형 블록 쌓아서 모양을 만든다 생각하면 됨

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  • 키보토스학생들은뽀송해요
    2024/10/10 19:22

    단순 폴리곤 덩어리면서 디테일하게 만들기 힘들겠지

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  • 구식이 
    2024/10/10 19:21

    공포는 컴퓨터가 느끼는 감정이지 ..

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  • p.w.d
    2024/10/10 19:21

    반반은 저렇게 까지 해야하나

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  • 샌즈보다강한자
    2024/10/10 19:22

    반반은 다른캐릭터도 이런식으로 만들어서 그 찰흙그래픽이 최적화가 존나안좋음

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  • Fei_Allelujah
    2024/10/10 19:22

    일러스트레이터 AI생성파일도 저런식으로 패스 여러개 꼬아놔서 오히려 사양만 더 먹더라

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  • 타코유비
    2024/10/10 19:22

    저 반반 유치원 저거 제작진이 개 ㅁㅁ인게
    캐릭터가 아닌 화분 하나에 1만개 이상 폴리콘을 쳐박아 넣어서
    특정 구간에서 렉 걸림

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  • 비바[노바]
    2024/10/10 19:22

    언리얼 엔진 정도 되면 저정도 폴리곤은 무난하게 소화 가능함
    물론 지나가는 잡몸 하나도 저모양인데
    수십마리씩 나오면 이야기가 달라지지만

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  • 샌즈보다강한자
    2024/10/10 19:23

    바닥에있는 장난감, 화분 하나에 폴리곤 1만개씩씀

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