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헬다이버즈 개발진 의문점


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지들이 게임을 무쌍형으로 설계하고 출시했으면서


유저들이 무쌍해서 게임 진행하는걸 극혐함.



댓글
  • 익명-zkwODUy 2024/09/03 11:55

    같은 유저적대 운영방식 게임

  • 너왜그러니? 2024/09/03 11:53

    심지어는 경쟁형 컨텐츠도 아니고..협동인데..너프가 심각하게 일어난다는점...

    (bKvs5O)

  • 업진살살 2024/09/03 11:54

    무기 너프 이유 : 니들이 너무 많이 써서.

    (bKvs5O)

  • 익명-zkwODUy 2024/09/03 11:55

    같은 유저적대 운영방식 게임

    (bKvs5O)

  • ALOTBSOL 2024/09/03 12:18

    개발자 역량이 딸리는게 느껴지는게
    정 스플릿 막고 싶으면 아군하고 거리가 멀어지면 자기장이나 '안정화 필드 범위 밖'이라는 설정을 만들어서
    환경변수 억까 상승, 스트라타잼 사용 불가처럼 페널티를 집어넣으면 될 걸
    무지성 무기 너프, 물량 증가로 대처하고 있음

    (bKvs5O)

  • 비잔티움으로의 항해 2024/09/03 13:03

    1편처럼 잠입형이라고 하기에는 페트롤 설계가 너무 이상함

    (bKvs5O)

  • LOUISYS 2024/09/03 13:05

    숨어있는 나를 향해 다가오는 패트롤을 피해서 잠입하라고? 이런 게임이 어디있습 ㅋㅋㅋㅋ

    (bKvs5O)

  • 악튜러스 2024/09/03 13:04

    개발자들의 원하는 것과 플레이어가 원하는 것이 다를때 개발자가 이상한 고집을 피우면 이런 꼴이 납니다를 다시 한번 보여주는 대가리에 화살 맞은 놈들

    (bKvs5O)

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