유머천국 코하비닷컴
https://cohabe.com/sisa/3795743

배경날림에있어서 오이스랑 85.8s비교했을때요..

배경날림에있어서
둘다 최대개방시
85.8s vs 50.2s를 비교할때 같은위치에 인물 상반신촬영시
어떤게 더 흐려질까요?
테스트해보신분이나
리뷰를 보고픈데 아직 못찾아서 ㅠㅜ
여쭈어봐요
주말 잘 보내세요^^
댓글
  • 수피아 2024/07/14 09:11

    85.8의 유효구경이 47, 50.2는 41로, 85.8이 더 흐려집니다.

    (U3DQTv)

  • humming_papa 2024/07/14 09:26

    그렇군요 ^^! 정보 감사합니다!

    (U3DQTv)

  • 매곰 2024/07/14 09:39

    유효구경 계산법은 초점거리를 조리개 최대 개방 수치로 나누는 것입니다.

    (U3DQTv)

  • 주나파 2024/07/14 09:59

    http://dofsimulator.net/en/
    실제랑은 다르지만
    여기서 시뮬레이션은 돌릴수 있어요

    (U3DQTv)

  • 으뜸파파Z™ 2024/07/14 11:08

    같은 위치에서 찍으면 유효구경이 큰 85.8s가 더 흐려지지만 프레임안에 피사체를 같은 크기로 넣을려면 85가 뒤로 더 가서 찍어야 되기 때문에 배경압축이 조금더 되는거 말고는 별 차이를 못느꼈고 오이스의 부드러운 배경이 오히려 좋은 것 같아 결국 85.2s를 사고 나서 오이스를 버렸읍니다. ㄷㄷ

    (U3DQTv)

  • 우렉마지노 2024/07/14 11:12

    똑같은 구도를 맞추기위해 85.8이 더뒤로 물러나서
    찍어도 이론상으로는 85.8이 심도가 더얕습니다
    다만 실체감할만큼 차이는 못느끼실 겁니다
    화각특성상 배경압축은 더많이 되구요
    심지어 같은거리라면 차이나게 85.8이 심도가 더얕습니다

    (U3DQTv)

  • 알파웨이브 2024/07/14 11:12

    이 사이트에서 확인해보세요.
    조리개값, 렌즈의 초점거리, 피사체와의 거리에 따라 심도를 확인할 수 있습니다.
    http://dofsimulator.net/en/

    (U3DQTv)

  • 엑시스트 2024/07/14 11:27

    최대개방시 배경흐림의 느낌은 오이스가 더 좋습니다 ㅎㅎ

    (U3DQTv)

  • hank9 2024/07/14 13:01

    85의 배경압축과 오이스의 배경흐림 느낌을 다 가지고 있는 팔오이스로 갔습니다

    (U3DQTv)

(U3DQTv)

  • 블루아카)히나가 열심히 연주한.manhwa [4]
  • | 2024/07/14 21:06 | 297
  • 니케) 핑크밀 작가님..! [2]
  • | 2024/07/15 00:01 | 1322
  • rogally x 사전예약 1,099,000원 정품 파우치 증정 [69]
  • | 2024/07/15 00:23 | 1389
  • 워해머40k)오늘 주말 태운 결과 [5]
  • | 2024/07/14 23:02 | 927
  • zzz,후방) 픽업 바이럴 고수 [0]
  • | 2024/07/14 21:56 | 1486
  • 프리셋 배포) 맑은날/여행/일상/여름/시네마/섬머포켓22년 유료버전 배포 [7]
  • | 2024/07/14 19:23 | 1423
  • 소전)외국인 일러가 그린 K11 만화 [3]
  • | 2024/07/14 18:54 | 826
  • 버튜버)약후)벅지가 푸니푸니해진 네리사 [0]
  • | 2024/07/14 12:43 | 770
  • 블아) 유즈퀸의 비밀 [3]
  • | 2024/07/14 11:34 | 834
  • 대충 여친에게 허락 받고 하램 결혼하는 남자 [3]
  • | 2024/07/14 06:40 | 1690
  • 귀여운것들을 보여주지 [4]
  • | 2024/07/14 03:10 | 1465
  • 말딸/핫산)에어 그루브는 상성에 대해 알고싶다 [2]
  • | 2024/07/14 00:04 | 1448