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많은 추리게임이 가진 한계 甲.manhwa









게임 미디어의 한계 상


추리에서 발생하는 모든 변수와 상황을 고려하기 어렵기 때문에



사실상 진짜 '추리'하기보다는 '다음 중 정답을 맞추시오 게임'에 가까워진다는 것.







그래서 추리 게임의 혁신이라 평가받은 게임들이 (허 스토리, 오브라 딘 호의 귀환 등)



(게임플레이엔 다소 부조화가 있는) 전형적인 '영화적', '소설적' 추리물 구성에서


스토리텔링과 추리 데이터 구성을 다르게 했다는 점이 재미있다.













출처: 네이버 포스트 하얀쥐 만화.


https://game.naver.com/lounge/naver_game_original/board/detail/689019



댓글
  • 닥자터자피자 2022/08/01 10:37

    그래서 게임은 플레이라는 무기를 주축으로 다른 미디어에서 못하는 체험을 주는 반면에
    다른 미디어만큼 다양한 이야기를 풀어내기 까다롭고 어렵지.


  • claret
    2022/08/01 10:37

    이 사람 개 쌉 고인물로 유명하던데

    (NlsdOr)


  • 슬픈주민
    2022/08/01 10:37

    모든 변수를 따질 게임을 만들면 그게 곳 게임이자 현실아님?

    (NlsdOr)


  • 닥자터자피자
    2022/08/01 10:37

    그래서 게임은 플레이라는 무기를 주축으로 다른 미디어에서 못하는 체험을 주는 반면에
    다른 미디어만큼 다양한 이야기를 풀어내기 까다롭고 어렵지.

    (NlsdOr)


  • 엑스데스
    2022/08/01 10:40

    아날로그는 추리 게임이다!

    (NlsdOr)


  • MTTM
    2022/08/01 10:41

    역전재판도 생각해보면 그런 느낌이었네

    (NlsdOr)


  • 6847491751
    2022/08/01 10:41

    개인적으로 오브라딘 호는 오히려 시스템을 잘 만들어서 그런가 추리라기보단 이름맞추기 퍼즐같았음...

    (NlsdOr)

(NlsdOr)