던전 앤 파이터
확률 더럽다고 난리났던
강정호 시절에도
유저들이 api로 수집한 빅데이터로 분석 결과
에픽/신화 드랍율, 검은연옥 옵션 변환, 강화/증폭 확률 모두
사전에 알려준 확률 대로 수렴한다는 것을 보여줬다.
메이플 확률대란으로 핫 할때도, 트럭 보낼게 없다고 퉷! 했다던 던파 유저들의 이야기가 있을 정도
던전 앤 파이터
확률 더럽다고 난리났던
강정호 시절에도
유저들이 api로 수집한 빅데이터로 분석 결과
에픽/신화 드랍율, 검은연옥 옵션 변환, 강화/증폭 확률 모두
사전에 알려준 확률 대로 수렴한다는 것을 보여줬다.
메이플 확률대란으로 핫 할때도, 트럭 보낼게 없다고 퉷! 했다던 던파 유저들의 이야기가 있을 정도
그냉 확율자체가 더러운거였다
↗같긴 한데 때릴각은 기가 막히게 피해가는....
그냉 확율자체가 더러운거였다
사실 그땐 궁댕이맨으로 한번 확 불타서 운영진이 대가리박고 사료를 존나 뿌린지 얼마 안돼는때라
아 차라리 지금 터지지 ㅠㅠ 하고 한탄한 사람 많았음 ㅋㅋ
확률만 더럽고 욕 나왔단 말이군요.
우린 템드랍에 현질요소도 없고, 확률조작도 안했어요.
그냥 니들이 템먹는 꼬라지가 싫어요 ^^
애내들 강화증폭확률도 공개함? 고강화는 유저들 데이터로 대충 알아내지않았나
강화할때마다 몇프로로 성공한다고 알려주는걸로 앎
옛날엔 12강까진가만 강화확률 알려주고 나머진 미표기라 사람 놀리나 싶었음
당장 그댕이맨 사건 터진것도 저걸로 정보 알수있어서 터진거라 걍 100% 운영으로 죽쓰고있음
그것도 공홈 정보로 역추적한게 유머. 순수 100% 병1신 운영
분명 매번 뭔가 혁신을 하는거같은데 할떄마다 매번 병크터지고 말아먹음...
↗같긴 한데 때릴각은 기가 막히게 피해가는....
애초에 확률주작한다는 가챠겜도 어디 확정뽑포함확률로 고지하는 개짓거리만안하면 어지간해선 최종적으로는 확률에 수렴하니 유저입장에선 준나게 입증하기 불리한 싸움이라