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단석은 좀 드랍좀 했으면 싶긴하더라
방울도 강화수치에 비해 너무 나중에 먹고
환생템은 퍼주는게 맞는게
닼소처럼 새 태생 파서 진지하게 맵 탐험 다시 다하기엔 시간이 너무 많이 걸림
니가 가진 모든걸 동원해서 돌파해라 가 정말 와닫는듯
개인적으로 이게 제일 맘에 들던데
정 못잡겠으면 초기화 해서 마법을 타든 특수무기를 끼든 대방패를 끼든 해서 어케든 도전해보게 하는게
하다보면 좀 거지같을 때가 있긴 해도 어쨋든 클리어 할 수 있는 방법은 있다 라는 느낌이라서...
근데 그놈의 꼰대망자들이...
칼리제 2022/03/04 10:13
도전과제 100%면 대체 몇회차를 한거야?
망리반환 2022/03/04 10:14
원문 읽어보니 3회차로 100% 찍은듯
칼리제 2022/03/04 10:14
모든 엔딩에 업적달린건 아닌가보네
와사미의 여자 2022/03/04 10:14
음 확실히 모든걸 다 써야 편해진다는 관점으로 생각하면 근딜만 고집은 약공만 쓰는 자체 하드모드긴 하지;;
E과 2022/03/04 10:15
심지어 전회 좀만 좋아도 자꾸 마법취급임
망리반환 2022/03/04 10:15
이전 소울시리즈나 블본이랑 비교해봐도 패턴들이 수단 방법 안가리고 날 조지려는 느낌이라
나도 수단 방법 안가리고 대응안하면 개빡센 느낌 팍팍 들더라
E과 2022/03/04 10:14
환생템은 퍼주는게 맞는게
닼소처럼 새 태생 파서 진지하게 맵 탐험 다시 다하기엔 시간이 너무 많이 걸림
근육통 2022/03/04 10:14
차라리 무기 업글 시스템을 과감히 삭제하는건 어땠을까 쉽게쉽게 바꿔 끼고 싸울 수 있게
망리반환 2022/03/04 10:16
오히려 무기 업글이 이전보다 더 과해짐 ㅋㅋㅋ
25강이 말이 되냐 미야자키..
E과 2022/03/04 10:16
단석은 좀 드랍좀 했으면 싶긴하더라
방울도 강화수치에 비해 너무 나중에 먹고
루리웹-0241452480 2022/03/04 10:17
모든 시도에 대한 다양성의 폭을 확 넓혀준 느낌이 들었음
확실히 어느 하나만 고집하면서 컨셉 플레이를 하게되면 굉장히 게임이 힘들어지게 만들어 놨더라고
이걸로 안되면 다른걸로 시도해봐라 라는 의도가 숨어있는 게임이라고 생각함
망리반환 2022/03/04 10:20
그런 점에서는 몬헌이랑 비슷한 인상도 받은듯
몬헌도 설계의도부터가 '이 무기 안되면 저 무기 써라'가 기본이긴 해서
다들 무시하는 부분이지만 ㅋㅋ
빗치 2022/03/04 10:20
니가 가진 모든걸 동원해서 돌파해라 가 정말 와닫는듯
개인적으로 이게 제일 맘에 들던데
정 못잡겠으면 초기화 해서 마법을 타든 특수무기를 끼든 대방패를 끼든 해서 어케든 도전해보게 하는게
하다보면 좀 거지같을 때가 있긴 해도 어쨋든 클리어 할 수 있는 방법은 있다 라는 느낌이라서...
근데 그놈의 꼰대망자들이...
망리반환 2022/03/04 10:21
그리고 그 의도에 맞춰서 각 특수무기별로 좋은점 안좋은점이 명확하고
안좋아보이는 무기여도 특정 보스 상대로는 날먹이 가능한 수준의 효율이 나올때도 있어서 여러가지 써보고 연구해볼 거리가 생겨서 좋은 거 같음 ㅇㅇ
when instruct... 2022/03/04 10:23
아이템도 항아리랑 조향병에 추가 커스텀가능한 물약까지 다양하게 줌