~사전 지식 : 스펠스피드 ~
스펠스피드 1 : 느린 효과들. 다른 효과에 체인해서 발동하지 못함. 통상 마법 같은 애들
스펠스피드 2 : 빠른 효과들. 다른 효과에 체인해서 발동 가능. 속공이나 함정 같은 애들
스펠스피드 3 : 카운터 함정 전용. 카운터 함정은 카운터 함정으로만 대응 가능.
1. 지속효과
몬스터가 앞면표시로 소환에 성공한 시점부터 적용됩니다. (소환 카운터 당하면 그-없)
따로 '발동'을 하지 않기 때문에 발동 무효계로 막을 수 없습니다.
2. 기동효과
별다른 발동 시기가 명시되지 않은 효과입니다. (조건이나 코스트가 필요할 순 있습니다)
대부분의 경우 자신의 메인페이즈에 발동 가능합니다.
스펠 스피드 1 이기에 다른 효과에 대해 체인해서 발동이 불가능합니다.
3. 유발효과
특정 상황에 발동가능한 효과입니다.
예시의 흉조의 경우, 자신 또는 다른 패거리가 특소될 때 제외빔을 날리는 유발효과와
묘지로 갔을 때 발동하는 유발효과를 가지고 있습니다.
룰 상 스펠스피드 1에 해당되며,
주로 소환 시에 뭔가를 한다, 묘지로 보내질 때 뭔가를 한다, ~~페이즈에 발동, 공격 선언 시 뭔가를 한다 등등의 텍스트가 유발효과에 해당합니다.
조건이 만족된다면 상대 턴에도 발동가능한 특징이 있습니다.
※이하 좀 귀찮은 이야기들 (넘어가도 됨)
1. 스펠스피드 1에 해당하기에 다른 카드의 발동에 대해 체인하여 발동하는 것은 불가능.
체인 처리 중에 조건을 만족한다면 그 체인이 모두 끝난 후 새로 체인을 쌓는다. (타이밍을 놓치지 않았다면)
2. 여러 유발효과가 동시에 조건을 충족하는 경우, 걔네들 끼리 체인이 쌓임
3. 비공개 영역에서 발동하는 유발 효과(일부 패트랩)는 스펠스피드 2취급
4. 유발즉시효과
룰 상 스펠스피드 2에 해당되는 효과입니다.
실전에서는 보통 2종류의 텍스트가 해당되는데
1. 탁구공과 같이 '상대 효과의 발동'에 대응하는 경우
2. 레이와 같이 '이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다'가 기재되어 있는 경우
2의 경우는 우선권이 있다면 언제든 발동할 수 있어서 '프리체인'이라 표현하기도 합니다.
맨날 헷갈렸는데 생각난 김에 정리해봄