때문에 이론상으로는 확률 높을때 좋은 효과 붙이고
확률 낮을때 나쁜 효과 붙이는건데
귀신같이 나쁜 효과는 25% 내리 붙고 난장판이고
좋은 효과는 75% 도 실패함
NGGN2022/02/10 20:04
시작하면 75% 를 주고
실패시 10% 증가하고, 성공시 10% 감소함.
최대값은 75 최소값은 25%
그래고 위에 두개는 좋은 효과
아래 하나는 나쁜 효과.
익명-Tc4ODM02022/02/10 20:03
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
MUCHO2022/02/10 20:03
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뀨꺄뀨꺄2022/02/10 20:03
저게 금강선도 확률 오류 있는거아님? 하고서 직접 해봤다는 그 컨텐츠지?
정확히 어떤방식으로 굴러가는 도박임?
익명-Tc4ODM02022/02/10 20:03
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
MUCHO2022/02/10 20:03
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뀨꺄뀨꺄2022/02/10 20:03
저게 금강선도 확률 오류 있는거아님? 하고서 직접 해봤다는 그 컨텐츠지?
정확히 어떤방식으로 굴러가는 도박임?
NGGN2022/02/10 20:04
시작하면 75% 를 주고
실패시 10% 증가하고, 성공시 10% 감소함.
최대값은 75 최소값은 25%
그래고 위에 두개는 좋은 효과
아래 하나는 나쁜 효과.
라스피엘♡2022/02/10 20:06
기본 75%에서 시작, 성공하면 다음 성공확률 10%내려가고 실패하면 10% 올라감. 최대 75, 최소 25
돌마다 각인효과 2줄과 패널티 1줄이 있는데
이론상 각인효과에서 성공해서 확률 줄이고, 패널티에서 실패해서 확률 늘리면서 붙이면 됨
NGGN2022/02/10 20:07
때문에 이론상으로는 확률 높을때 좋은 효과 붙이고
확률 낮을때 나쁜 효과 붙이는건데
귀신같이 나쁜 효과는 25% 내리 붙고 난장판이고
좋은 효과는 75% 도 실패함
뀨꺄뀨꺄2022/02/10 20:07
ㄳㄳ
조이콘2022/02/10 20:08
파란줄 두개가 나한테 좋은 옵션이고 빨간거 하나가 나한테 안좋은 옵션임
처음에 75% 확률로 시작함. 성공확률이 높으니 성공했으면 좋겠는 옵션에 붙이는게 좋겠지?
만약 성공하면 다음 트라이는 10% 까인 65%가 됨. 실패하면 10% 확률이 올라감 (최대치 75%라서 75%에 실패하면 75% 그대로)
높은 확률일때 파란걸 눌러서 좋은옵션을 최대한 많이 성공시키고 확률이 낮아졌을때 의도적으로 빨간걸 눌러서 실패시키고 확률을 10%씩 늘리는 도박임
하지만 이론만 완벽할뿐 실제로 해보면 75% 첫트부터 실패하고 지1랄나는 컨텐츠임 ㅋㅋㅋ
낮은둥지2022/02/10 20:10
기본 75% 성공 확률에서 시작해서,
강화 성공하면 -10% 확률[최대 감소치 25%], 강화 실패하면 +10% 확률[최대 증가치 75%] 보정을 해줌
자기의 현재 확률을 감안하고
자기가 강화가 붙을 수 있다 싶으면 위에 파란색[이로운 각인]에 강화(횟수)를 소모하면 되고
이건 강화가 실패할거 같다하면 빨간색[패덜티 각인]에 강화 횟수를 빼면됌
때문에 이론상으로는 확률 높을때 좋은 효과 붙이고
확률 낮을때 나쁜 효과 붙이는건데
귀신같이 나쁜 효과는 25% 내리 붙고 난장판이고
좋은 효과는 75% 도 실패함
시작하면 75% 를 주고
실패시 10% 증가하고, 성공시 10% 감소함.
최대값은 75 최소값은 25%
그래고 위에 두개는 좋은 효과
아래 하나는 나쁜 효과.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저게 금강선도 확률 오류 있는거아님? 하고서 직접 해봤다는 그 컨텐츠지?
정확히 어떤방식으로 굴러가는 도박임?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저게 금강선도 확률 오류 있는거아님? 하고서 직접 해봤다는 그 컨텐츠지?
정확히 어떤방식으로 굴러가는 도박임?
시작하면 75% 를 주고
실패시 10% 증가하고, 성공시 10% 감소함.
최대값은 75 최소값은 25%
그래고 위에 두개는 좋은 효과
아래 하나는 나쁜 효과.
기본 75%에서 시작, 성공하면 다음 성공확률 10%내려가고 실패하면 10% 올라감. 최대 75, 최소 25
돌마다 각인효과 2줄과 패널티 1줄이 있는데
이론상 각인효과에서 성공해서 확률 줄이고, 패널티에서 실패해서 확률 늘리면서 붙이면 됨
때문에 이론상으로는 확률 높을때 좋은 효과 붙이고
확률 낮을때 나쁜 효과 붙이는건데
귀신같이 나쁜 효과는 25% 내리 붙고 난장판이고
좋은 효과는 75% 도 실패함
ㄳㄳ
파란줄 두개가 나한테 좋은 옵션이고 빨간거 하나가 나한테 안좋은 옵션임
처음에 75% 확률로 시작함. 성공확률이 높으니 성공했으면 좋겠는 옵션에 붙이는게 좋겠지?
만약 성공하면 다음 트라이는 10% 까인 65%가 됨. 실패하면 10% 확률이 올라감 (최대치 75%라서 75%에 실패하면 75% 그대로)
높은 확률일때 파란걸 눌러서 좋은옵션을 최대한 많이 성공시키고 확률이 낮아졌을때 의도적으로 빨간걸 눌러서 실패시키고 확률을 10%씩 늘리는 도박임
하지만 이론만 완벽할뿐 실제로 해보면 75% 첫트부터 실패하고 지1랄나는 컨텐츠임 ㅋㅋㅋ
기본 75% 성공 확률에서 시작해서,
강화 성공하면 -10% 확률[최대 감소치 25%], 강화 실패하면 +10% 확률[최대 증가치 75%] 보정을 해줌
자기의 현재 확률을 감안하고
자기가 강화가 붙을 수 있다 싶으면 위에 파란색[이로운 각인]에 강화(횟수)를 소모하면 되고
이건 강화가 실패할거 같다하면 빨간색[패덜티 각인]에 강화 횟수를 빼면됌
왜 75가 2번 실패함?
왜 25가 2번 성공함?
디렉터 피셜 확률이 이상한도박
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 확률 거지 같아 ㅅ@ㅂ
-둠-