이때부터 축척된 노하우가 쌓여서 최근 3D 게임들도 별 설명없이 99%유져들이 비슷한 곳을 주목하고 손대보게 튜토리얼 짜고있는거도 대단하더라
마리오 시리즈나 젤다 시리즈 시작부분에서 '여기를 바라보고 이걸만저보며 저 위에 뭔가 보이니까 올라가려고 시도해보지 않았나요?' 설명 보다보니까
나도 그대로 했던 그 플레이가 튜토리얼로 설계된걸 해버렸던거었어 ㅋㅋㅋㅋㅋ
병장리아무2022/01/07 16:50
대충 방향키 점프버튼 만알려주고 그냥 던져놔도 바로 이해가는 닌텐도식 튜토리얼
에르빈 롬멜2022/01/07 16:52
그리고 저 굼바는 게임 역사상 가장 많은 플레이어를 죽인 몬스터가 되었음
키쥬2022/01/07 16:53
커비도 비슷하긴한데, 여긴 마리오보단 덜 직관적인지 그림으로 설명해주더라고.
veibae2022/01/07 16:47
본능적으로 이해됨 ㅋㅋ
Timber Wolf2022/01/07 16:50
이때부터 축척된 노하우가 쌓여서 최근 3D 게임들도 별 설명없이 99%유져들이 비슷한 곳을 주목하고 손대보게 튜토리얼 짜고있는거도 대단하더라
마리오 시리즈나 젤다 시리즈 시작부분에서 '여기를 바라보고 이걸만저보며 저 위에 뭔가 보이니까 올라가려고 시도해보지 않았나요?' 설명 보다보니까
나도 그대로 했던 그 플레이가 튜토리얼로 설계된걸 해버렸던거었어 ㅋㅋㅋㅋㅋ
본능적으로 이해됨 ㅋㅋ
이때부터 축척된 노하우가 쌓여서 최근 3D 게임들도 별 설명없이 99%유져들이 비슷한 곳을 주목하고 손대보게 튜토리얼 짜고있는거도 대단하더라
마리오 시리즈나 젤다 시리즈 시작부분에서 '여기를 바라보고 이걸만저보며 저 위에 뭔가 보이니까 올라가려고 시도해보지 않았나요?' 설명 보다보니까
나도 그대로 했던 그 플레이가 튜토리얼로 설계된걸 해버렸던거었어 ㅋㅋㅋㅋㅋ
대충 방향키 점프버튼 만알려주고 그냥 던져놔도 바로 이해가는 닌텐도식 튜토리얼
그리고 저 굼바는 게임 역사상 가장 많은 플레이어를 죽인 몬스터가 되었음
커비도 비슷하긴한데, 여긴 마리오보단 덜 직관적인지 그림으로 설명해주더라고.
본능적으로 이해됨 ㅋㅋ
이때부터 축척된 노하우가 쌓여서 최근 3D 게임들도 별 설명없이 99%유져들이 비슷한 곳을 주목하고 손대보게 튜토리얼 짜고있는거도 대단하더라
마리오 시리즈나 젤다 시리즈 시작부분에서 '여기를 바라보고 이걸만저보며 저 위에 뭔가 보이니까 올라가려고 시도해보지 않았나요?' 설명 보다보니까
나도 그대로 했던 그 플레이가 튜토리얼로 설계된걸 해버렸던거었어 ㅋㅋㅋㅋㅋ
야숨 : 어? 저기 뭐가 있는데? -> 저기로 가라는 의도였음
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
직관성 부분에선 닌텐도 퍼스트 파티가 끝판왕인듯ㅋㅋㅋㅋㅋ
대충 방향키 점프버튼 만알려주고 그냥 던져놔도 바로 이해가는 닌텐도식 튜토리얼
제임스 롤프 어릴때 영상보면 슈퍼마리오 하면서 죽을때마다 쌍욕을 하던데
그리고 저 굼바는 게임 역사상 가장 많은 플레이어를 죽인 몬스터가 되었음
물음표는 못 참?지
록맨 x 1편도 그런게 있었다던데
처음에 달리기, 쏘기, 점프 하면서 나아가다가 벽타기가 가능한 지형을 만들어두고 말이지
커비도 비슷하긴한데, 여긴 마리오보단 덜 직관적인지 그림으로 설명해주더라고.
야숨도 이렇게 설계 됐다던데 처음시작부터 해서 나갔을 때 어디로 가고싶게 만든다든지 해서
확실히 저런 레벨디자인이 쉬운게 아니지
스카이림이 저거 비슷하게 초반 디자인 잘 했던것 같음
그리고 그런걸 잘 못해놓은 게임을 할때의 나는
한 40분쯤 뒤에
"시발 어디로 가라는건데 니미" 하고 있어
듀토리얼 튜도리얼 튜토리얼 듀도리얼
저 한화면에 들어오는거로 이해할 수 있는거
걸을 수 있다 달릴 수 있다 작을때 벽돌 점프해서 치면 안깨진다
?치면 동전 혹은 버섯or꽃이 나온다 커진 상태에선 벽돌을 깰 수 있다
작을때 몬스터에 닿으면 죽는다 클때 몬스터에 닿으면 작아진다
몬스터를 밟으면 죽일 수 있다
최고의 디자인 최고의 설명서