1.생각보다 내가 한국인이라는 것: 순수하게 경쟁컨텐츠 없이 플레이하기엔 원신이라는 게임의 밀도가 그렇게 놓후하진 않았음. 전자 피규어만으로는 게임에 애정을
계속줄 수 없더라.
2. 일퀘가 의외로 귀찮은 작업인 것: 솔직히 틀어서 3분컷 나는 일퀘면 계속했을 수도 있는데 아다리 잘못걸리면 열기구 호위라던지 그런거는 진짜 번거로움.
3. 캐릭터 더빙을 어느쪽으로 들어야할지 끝까지 결정하지 못한 것: 솔직히 거의 대다수는 일본더빙으로 하고 있는거 같던데(세계적으로), 난 종려랑 클레는 분명하게 중국더빙이 낫다고 느꼈음. 여(자)행자도 마찬가지고. 근데 또 몇몇개는 일본더빙이 낫기도 하니까 그게 또 왠지모르게 캐릭터에 대해 애착을 가지기 어렵게 만들더라.
4. 해동절 이벤트 보고 이 게임의 지향성과 한계를 느낌: 나름 대형이벤트라고 준비한게 양산형 NPC들의 어찌되건 좋은 사연을 매개로 한 잡탬 심부름의 연속에 사료도 짜...
5. 설산 스토리로 보여진 과금겜으로서의 스토리 한계: 솔직히 거기서 얼음나무가 최종컨텐츠/보스인거는 진짜 너무 짜게 식었음... 적어도 용 시체 정도는 보여줬음 했다. 물론 장기적으로 봐야하는 과금/온라인 게임 특성상 클라이맥스를 섣불리 뻥뻥 터트릴 수 없어서 겠지만
6. 클레 유입인데 클레에 대한 평가가 점점 박해짐: 원래 과금겜 캐릭터야 당연히 시간이 지날수록 성능 평가가 절하되는건 맞는데 4돌까지 해준 캐릭터라 정신적으로 좀더 데미지 입더라. 나중에 다시 시작할때는 반드시 명함충으로만 살아야겠다 생각 중
7. 연월비경 난이도가 어렵다기 보다는 더러운 것: 솔직히 더러운 난이도와 어려운 난이도는 별개 취급해야된다고 봄.
진짜 한 2년 뒤에 스토리 쌓이고 나면 복귀해볼까 생각 중
리월 방어전은 전율했기 때문에
돈을 120이나 썼으니까 그렇지...
해등절에서 진짜 많이 접었더라
근데 하르파스툼에서 이어져서 지금 이나즈마는 해등절과 비교하기에 불쌍할정도로 많이 발전하긴했음
더빙 얘기에 한국어 더빙얘기가 없는게 놀랍군여...좋은데
난 아야카 한국 성대가 제일 좋음
난 컨텐츠 겁나짜다고 생각함 그래픽에 돈을 다써서 그런건지..
돈을 120이나 썼으니까 그렇지...
그래도 계정 팔아서 뭐...
그정도면 그냥 짬짬히 하는게 좋지 않음? 성장재화모으고 무료사료좀 주는거 있으면 주어먹고
해등절에서 진짜 많이 접었더라
근데 하르파스툼에서 이어져서 지금 이나즈마는 해등절과 비교하기에 불쌍할정도로 많이 발전하긴했음
더빙 얘기에 한국어 더빙얘기가 없는게 놀랍군여...좋은데
난 아야카 한국 성대가 제일 좋음
난 컨텐츠 겁나짜다고 생각함 그래픽에 돈을 다써서 그런건지..
음,, 갠적으론 PVP컨텐츠 없고 스펙경쟁 없어서 난 만족해
일퀘 랜덤이 제일 꼽다
난 모바일게임이라기에는 폰으로는 하기힘들고 컴퓨터로 하기에는 부족해서 걍 접었음