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흥행한 명작을 어설프게 따라하는 작품들 특징

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MCU가 흥행한 후

 

‘유니버스’라는 단어에만 집착해서 본편의 재미보다는 세계관 설명, 확장에 더 신경쓰거나 여러 캐릭들을 억지로 한자리에 쑤셔놓은 영화들이 생겨남

 

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다크소울이 흥행한 후

 

‘어렵지만 재밌는’ 거하고 ‘어렵기만 하고 짜증나고 더러운’ 거를 구분 못하는 게임들이 생겨남

 


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마마마가 흥행한 후

 

단순히 잔인하고 역겹고 자극적인 장면만 떡칠해놓은 마법소녀물들이 생겨남

 

 

 

성공한 작품이 왜 성공했는지를 파악 못하고

단편적인 부분(MCU의 유니버스, 다크소울의 어려움, 마마마의 잔혹성)을 따라하고 그것만 강조함

댓글
  • ανθη-επτά 2019/05/01 14:54

    그래 성의없이해도 흑우들이 음머하면서 몰려오거든

  • 에바덕후 2019/05/01 14:56

    각각에서 제일 쉽게 흉내낼수 있는 부분만 흉내내고
    좀 더 디테일하고 어려운 부분은 스킵한거네

  • 아디아 2019/05/01 15:21

    소위 말하는 클리셰라는 것들이이렇게 만들어짐
    참신했던 것들에서 모사가 귀찮거나 어려운 부분들은 대거 잘라내는 식으로

  • 좀비팬더 2019/05/01 15:22

    뭐 잘 따라했네

  • 이리얍 2019/05/01 14:55

    그런것 같다

  • ανθη-επτά 2019/05/01 14:54

    그래 성의없이해도 흑우들이 음머하면서 몰려오거든

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  • 푸근한요리사 2019/05/01 14:54

    마마마는 그냥 똥인데

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  • 이리얍 2019/05/01 14:55

    그런것 같다

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  • 에바덕후 2019/05/01 14:56

    각각에서 제일 쉽게 흉내낼수 있는 부분만 흉내내고
    좀 더 디테일하고 어려운 부분은 스킵한거네

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  • 검은동가리 2019/05/01 15:05

    항아리게임도 그렇지
    그거 뜨니까 조작감 ㅈ같은거만 나오고

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  • 웃음꽃 2019/05/01 15:09

    항아리는 그거면 거의 따라한거 아닌가요?
    다른점이라면 체계적이고 조직적이고 효과적으로 사람을 짜증나게 한다는 것 정도?

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  • 검은동가리 2019/05/01 15:21

    항아리는 떨어질때 떡락한 멘탈을 가루로 만드는 나레이션이 더해져서 오기가 생기는데
    다른거는 그냥 조작감 ㅈ같고 존나 어려운거만 나와서

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  • 좀비팬더 2019/05/01 15:22

    뭐 잘 따라했네

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  • 골든-정답 2019/05/01 15:17

    뭐가 흥행요소인지 구분 안하고 내면
    마찬가지로 그런거 구분 못하는놈들이 지갑벌려서 돈쏴주거든

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  • 아디아 2019/05/01 15:21

    소위 말하는 클리셰라는 것들이이렇게 만들어짐
    참신했던 것들에서 모사가 귀찮거나 어려운 부분들은 대거 잘라내는 식으로

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  • 아디아 2019/05/01 15:22

    이세계물(특히 '환생트럭' 혹은 '실수로 죽였으니 치트 하나 줄게'라던가 하는 식의 클리셰)도 그렇고

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  • 으엨엨 2019/05/01 15:24

    난 다크소울도 뿅뿅같았는데
    길 잘못가서 그 분신뽑는애 만나고 봉인중
    내똥손 힣ㅇ

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  • 안갱yo 2019/05/01 15:26

    마법소녀물은 ㄹㅇ...

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  • 로케런저 2019/05/01 15:32

    좀 연식이 된거지만 에바도 있는 한때 우울증걸린듯한 로봇애니만 나왔는데 파프너만 살아남았음

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  • Bull's Eye 2019/05/01 15:32

    비슷한 예시로 모탈컴뱃
    목만 뽑아내면 장땡인 줄 알고, 잔인하기만 하고 쥐뿔도 재미없는 격투게임들이 생겨났음(ex:카스미 닌자)

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  • 극극심해어 2019/05/01 15:33

    와드 - 장르 클리셰 못만든 예시

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