김수한무가 게임에서 되게 이질감이 들었던 이유가 색을 2개만 써서...
https://cohabe.com/sisa/951630 슈퍼마리오 도트.png 됐거든? | 2019/03/07 09:38 7 2908 김수한무가 게임에서 되게 이질감이 들었던 이유가 색을 2개만 써서... 7 댓글 익명-DYyNDM5 2019/03/07 09:40 저 당시에는 최대한 어떻게 하면 용량을 줄일지에 대해서 연구하면서 게임을 만들때라서 다양한 컬러를 사용하면 게임 용량이 장난 아니게 커져버림 어쩔 수 없이 저렇게 만들 수 밖에 없어짐 지금 생각하면 그렇게 만든 게 대단하다고 생각함 pigcat 2019/03/07 09:40 즉 저 멜빵바지의 도트는 살색이고 사실은 마리오오빠 찌찌파티란 말이군? 카레4 2019/03/07 09:55 날로먹은게 아니지 머리 엄청써서 디자인이랑 저용량 둘다 살린거지 하와와ㅍ 2019/03/07 09:59 저게 최적화 작업이라는 거고 지금도 그대로 쓰고있는 기술임 걍 그런거 안하고 되는대로 처바르는게 날로먹는거고 국내 최적화 개같이 안된 온라인게임에서 자주 찾아볼수 있는 사례임 egjakgjea 2019/03/07 09:47 당시 콘솔기기 스펙의 한계로 늘릴수가없었음 용사☆링크 2019/03/07 09:39 이욜 (6prJc2) 작성하기 익명-DYyNDM5 2019/03/07 09:40 저 당시에는 최대한 어떻게 하면 용량을 줄일지에 대해서 연구하면서 게임을 만들때라서 다양한 컬러를 사용하면 게임 용량이 장난 아니게 커져버림 어쩔 수 없이 저렇게 만들 수 밖에 없어짐 지금 생각하면 그렇게 만든 게 대단하다고 생각함 (6prJc2) 작성하기 foranie 2019/03/07 10:05 아니 이때의 문제는 한프레임에 동시에 표시할 수 있는 색의 수가 더 문제엿을꺼야 (6prJc2) 작성하기 pigcat 2019/03/07 09:40 즉 저 멜빵바지의 도트는 살색이고 사실은 마리오오빠 찌찌파티란 말이군? (6prJc2) 작성하기 호시노 히나타 2019/03/07 09:55 돌겠네 진짜 (6prJc2) 작성하기 허씨초콜렛 2019/03/07 09:57 - (6prJc2) 작성하기 엔도타미 2019/03/07 09:40 현대 기준에선 날로먹었네 (6prJc2) 작성하기 카레4 2019/03/07 09:55 날로먹은게 아니지 머리 엄청써서 디자인이랑 저용량 둘다 살린거지 (6prJc2) 작성하기 레이븐이펙트 2019/03/07 09:58 현대기준에선 개사기라고 느낀다던데요 그 용량으로 저런 컨텐츠를? 이러면서요 (6prJc2) 작성하기 하와와ㅍ 2019/03/07 09:59 저게 최적화 작업이라는 거고 지금도 그대로 쓰고있는 기술임 걍 그런거 안하고 되는대로 처바르는게 날로먹는거고 국내 최적화 개같이 안된 온라인게임에서 자주 찾아볼수 있는 사례임 (6prJc2) 작성하기 지라스 2019/03/07 10:04 3가지 색만으로 어떻게 표현해야할까 골머리 썩었을거란 생각은 못함? (6prJc2) 작성하기 float3x3 2019/03/07 10:16 그래픽 렌더링 관련 논문 한번이라도 읽어보면 얼마나 각종 광원이나 그림자 연산이 구면조화함수나 분포함수 들고온다음 이산화 작업까지 들어가며 퉁치기 계산을 해대는지 알수 있을텐데 현대기술이라고 해도 최적화때문에 결국 날로먹기는 똑같다 (6prJc2) 작성하기 아이젠큐트 2019/03/07 09:40 왜 이렇게 용량을 줄여야만 했느냐도 같이 써줘야되는거 아니냐? (6prJc2) 작성하기 egjakgjea 2019/03/07 09:47 당시 콘솔기기 스펙의 한계로 늘릴수가없었음 (6prJc2) 작성하기 에티리얼 2019/03/07 09:58 저런 초기 카트리지가 저렇게 저용량말곤 답도없었고, 플로피디스크쓴적도있지만 결국 카트리지로 통일됨 cd도 선택사항있긴했지만 정말 극악의 로딩속도를 자랑해서 cd보급화만도 엄청오래걸림 (6prJc2) 작성하기 륵튽 2019/03/07 09:59 뭐 콘솔은 아니고 피시이야긴데 당시 렘 용량이 수백메가만되도 앞으로 렘의 발전은 더 필요없단 뉘앙스였으니까ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ (6prJc2) 작성하기 acami 2019/03/07 10:03 당시 플로피 디스크 용량만 따져도 잘해야 1~2메가 였으니까 (6prJc2) 작성하기 컴퓨터고급 2019/03/07 09:56 멜빵바지에 젖구멍 낸거네 (6prJc2) 작성하기 익명-zEwMTQx 2019/03/07 09:57 와 개쩐다 (6prJc2) 작성하기 김도whan 2019/03/07 09:57 사진만 올려놓고 뭘 어떻게 눈치채 넌 수학 공식만 나열해놓으면 다 눈치챌수있냐 뿅뿅아 (6prJc2) 작성하기 러블리박근혜ㅅㅅ하는 2019/03/07 10:00 팔이 없던거였군 (6prJc2) 작성하기 극극심해어 2019/03/07 10:00 와 진짜 엄청난 노력이었네 구름하고 덤불은 색만 다른거? (6prJc2) 작성하기 메가톤.맨 2019/03/07 10:00 흰색까지 3색임 (6prJc2) 작성하기 쇼키 2019/03/07 10:01 그래픽은 저렇게 줄였지만, 마리오가 계속 뛰면 가속도가 붙는 물리 법칙이 적용 되었지... 무서운 놈들... (6prJc2) 작성하기 Lostel 2019/03/07 10:02 김수한무 노랑녹색흰색 아님? (6prJc2) 작성하기 일해라심슨 2019/03/07 10:09 간혹 옛날 게임들 보면 정말 용량과의 전쟁이라는걸 알 수 있음. 거의 변태적인 수준으로의 개발 방식을 볼 수 있음. (6prJc2) 작성하기 작은태양의 개미 2019/03/07 10:12 패미컴에서 슈퍼패미컴으로 넘어가는 그래픽 보면 정말 감개무량하더라. 특히 음악이 현실 음악과 비슷해짐. (6prJc2) 작성하기 코프리프 2019/03/07 10:15 마리오는 저러고 스테이지가 8월드 4스테이지씩이라는게 놀라운거... 배경음악도 4종류고 정말 혁명이상의 혁명적 그래픽임. (6prJc2) 작성하기 익명-TYyNDY4 2019/03/07 10:16 SFC로 넘어가서 무려 16M 짜리 파판 6를 했을 때의 감동이란.. (6prJc2) 작성하기 1 (current) 댓글 작성 (6prJc2) 작성하기 신고 글쓰기 목록 이범수....캡틴마블 김치국 원샷.jpg [43] 토글 | 2019/03/07 09:44 | 2758 호불호 갈리는 메이드.jpg [23] 너보다내가더 | 2019/03/07 09:42 | 2056 메이드와 점성술사 아가씨.Manhwa [16] 허우적대는人 | 2019/03/07 09:42 | 2084 상견례 후 파혼위기 [38] 무조건반사 | 2019/03/07 09:42 | 1994 슈퍼마리오 도트.png [34] 됐거든? | 2019/03/07 09:38 | 2908 드론을 제대로 구현 했던 작품 [24] AtlacNcha | 2019/03/07 09:35 | 5669 장나라도 늙긴 늙는구나 [11] Imgur | 2019/03/07 09:33 | 4077 와우의 흔한 클리셰.jpg [8] 너보다내가더 | 2019/03/07 09:31 | 4068 이름만 듣고 그리기.jpg [23] 됐거든? | 2019/03/07 09:31 | 2144 네티즌 황교안에게 대빠꾸날렸다!! 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저 당시에는 최대한 어떻게 하면 용량을 줄일지에 대해서 연구하면서 게임을 만들때라서 다양한 컬러를 사용하면 게임 용량이 장난 아니게 커져버림
어쩔 수 없이 저렇게 만들 수 밖에 없어짐
지금 생각하면 그렇게 만든 게 대단하다고 생각함
즉 저 멜빵바지의 도트는 살색이고 사실은 마리오오빠 찌찌파티란 말이군?
날로먹은게 아니지
머리 엄청써서 디자인이랑 저용량 둘다 살린거지
저게 최적화 작업이라는 거고 지금도 그대로 쓰고있는 기술임
걍 그런거 안하고 되는대로 처바르는게 날로먹는거고
국내 최적화 개같이 안된 온라인게임에서 자주 찾아볼수 있는 사례임
당시 콘솔기기 스펙의 한계로 늘릴수가없었음
이욜
저 당시에는 최대한 어떻게 하면 용량을 줄일지에 대해서 연구하면서 게임을 만들때라서 다양한 컬러를 사용하면 게임 용량이 장난 아니게 커져버림
어쩔 수 없이 저렇게 만들 수 밖에 없어짐
지금 생각하면 그렇게 만든 게 대단하다고 생각함
아니 이때의 문제는 한프레임에 동시에 표시할 수 있는 색의 수가 더 문제엿을꺼야
즉 저 멜빵바지의 도트는 살색이고 사실은 마리오오빠 찌찌파티란 말이군?
돌겠네 진짜
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현대 기준에선 날로먹었네
날로먹은게 아니지
머리 엄청써서 디자인이랑 저용량 둘다 살린거지
현대기준에선 개사기라고 느낀다던데요 그 용량으로 저런 컨텐츠를? 이러면서요
저게 최적화 작업이라는 거고 지금도 그대로 쓰고있는 기술임
걍 그런거 안하고 되는대로 처바르는게 날로먹는거고
국내 최적화 개같이 안된 온라인게임에서 자주 찾아볼수 있는 사례임
3가지 색만으로 어떻게 표현해야할까 골머리 썩었을거란 생각은 못함?
그래픽 렌더링 관련 논문 한번이라도 읽어보면
얼마나 각종 광원이나 그림자 연산이 구면조화함수나 분포함수 들고온다음 이산화 작업까지 들어가며 퉁치기 계산을 해대는지 알수 있을텐데
현대기술이라고 해도 최적화때문에 결국 날로먹기는 똑같다
왜 이렇게 용량을 줄여야만 했느냐도 같이 써줘야되는거 아니냐?
당시 콘솔기기 스펙의 한계로 늘릴수가없었음
저런 초기 카트리지가 저렇게 저용량말곤 답도없었고, 플로피디스크쓴적도있지만 결국 카트리지로 통일됨
cd도 선택사항있긴했지만 정말 극악의 로딩속도를 자랑해서 cd보급화만도 엄청오래걸림
뭐 콘솔은 아니고 피시이야긴데
당시 렘 용량이 수백메가만되도
앞으로 렘의 발전은 더 필요없단 뉘앙스였으니까ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
당시 플로피 디스크 용량만 따져도 잘해야 1~2메가 였으니까
멜빵바지에 젖구멍 낸거네
와 개쩐다
사진만 올려놓고 뭘 어떻게 눈치채 넌 수학 공식만 나열해놓으면 다 눈치챌수있냐 뿅뿅아
팔이 없던거였군
와 진짜 엄청난 노력이었네
구름하고 덤불은 색만 다른거?
흰색까지 3색임
그래픽은 저렇게 줄였지만, 마리오가 계속 뛰면 가속도가 붙는 물리 법칙이 적용 되었지... 무서운 놈들...
김수한무 노랑녹색흰색 아님?
간혹 옛날 게임들 보면 정말 용량과의 전쟁이라는걸 알 수 있음.
거의 변태적인 수준으로의 개발 방식을 볼 수 있음.
패미컴에서 슈퍼패미컴으로 넘어가는 그래픽 보면 정말 감개무량하더라.
특히 음악이 현실 음악과 비슷해짐.
마리오는 저러고 스테이지가 8월드 4스테이지씩이라는게 놀라운거... 배경음악도 4종류고 정말 혁명이상의 혁명적 그래픽임.
SFC로 넘어가서 무려 16M 짜리 파판 6를 했을 때의 감동이란..