저게 프리렌더링 CG컷신도 아니고 전부 인게임 장면이라는데 바하7 이후로 데메크5도 그렇고 RE엔진이 정말 기똥차네요..
https://cohabe.com/sisa/910091 바이오하자드2 리메이크 그래픽 수준.jpg HONEUS3 호메 | 2019/02/03 17:03 6 5389 저게 프리렌더링 CG컷신도 아니고 전부 인게임 장면이라는데 바하7 이후로 데메크5도 그렇고 RE엔진이 정말 기똥차네요.. 6 댓글 picaresqe 2019/02/03 17:13 개인작품이 아니고서야 모든것의 텍스쳐를 좋게 만드는건 아마추어나 하는짓임. 잘보이지 않는곳은 작게, 인물등은 큰 이미지를 사용해서 퀄리티는 높아보이면서 최적화를 잡는 것이 중요함. 데드몽키 2019/02/03 17:06 리얼 기똥참 장기자랑 할때마다 리얼해 네르기간테 ★ 2019/02/03 17:05 글픽 진짜 좋음 21:9 하면서 뽕차오름 네르기간테 ★ 2019/02/03 17:06 ㅋㅋㅋ RE엔진 특 : 잘 안보는곳 텍스쳐 저질 (경찰서 철창문같은거) 대신 이번에 텍스쳐 높음 VRam 계수 높이면 그런거도 좋아지긴하는데.. VRAM 요구수치 폭등 HONEUS3 호메 2019/02/03 17:14 안티앨리어링 옵션중에 TAA로 설정하면 계단현상은 잡아주는데 전체적으로 화면이 덜선명해지고 텍스쳐가 뭉개져버리는 단점이 있음, PC판이면 taa가 아니라 fxaa나 smaa로 설정하고 이미지 품질을 130~140% 정도로 높여보셈. 네키믕 2019/02/03 17:05 플스판만 그런건지 원샷데모할때 좀비가 뭔가 일본 애니메이션틱하게 초당 2-3프레임으로 득득 끊기며 움직이는게 신경쓰였는데 제품판에선 개선됐나 모르겠네 (RIsmKF) 작성하기 네르기간테 ★ 2019/02/03 17:05 PC하면서 그런거 없던데 데모-본편둘다 (RIsmKF) 작성하기 picaresqe 2019/02/03 17:08 좀비가 멀리 있으면 최적화땜에 그런건 좀 있더라. (RIsmKF) 작성하기 네르기간테 ★ 2019/02/03 17:05 글픽 진짜 좋음 21:9 하면서 뽕차오름 (RIsmKF) 작성하기 하트를노렸었다 2019/02/03 17:05 차량 계기판은 썪었던데.. (RIsmKF) 작성하기 네르기간테 ★ 2019/02/03 17:06 ㅋㅋㅋ RE엔진 특 : 잘 안보는곳 텍스쳐 저질 (경찰서 철창문같은거) 대신 이번에 텍스쳐 높음 VRam 계수 높이면 그런거도 좋아지긴하는데.. VRAM 요구수치 폭등 (RIsmKF) 작성하기 picaresqe 2019/02/03 17:13 개인작품이 아니고서야 모든것의 텍스쳐를 좋게 만드는건 아마추어나 하는짓임. 잘보이지 않는곳은 작게, 인물등은 큰 이미지를 사용해서 퀄리티는 높아보이면서 최적화를 잡는 것이 중요함. (RIsmKF) 작성하기 HONEUS3 호메 2019/02/03 17:14 안티앨리어링 옵션중에 TAA로 설정하면 계단현상은 잡아주는데 전체적으로 화면이 덜선명해지고 텍스쳐가 뭉개져버리는 단점이 있음, PC판이면 taa가 아니라 fxaa나 smaa로 설정하고 이미지 품질을 130~140% 정도로 높여보셈. (RIsmKF) 작성하기 네르기간테 ★ 2019/02/03 17:14 그 안보는 곳 빡빡하게 좋은 텍스쳐 채워서 최적화 ㅈ똥망한게 예전 일본산 장인겜에 많았지... (RIsmKF) 작성하기 HONEUS3 호메 2019/02/03 17:15 이게 taa (RIsmKF) 작성하기 HONEUS3 호메 2019/02/03 17:16 이게 smaa (RIsmKF) 작성하기 허리작살난놈 2019/02/03 17:24 와 명언 . (RIsmKF) 작성하기 망했어.. 2019/02/03 17:26 포폴 만드는것도 아니고 다 좋게할필요는 없지 (RIsmKF) 작성하기 버프와너프사이 2019/02/03 17:27 난 FXAA + TAA 중인데 그냥 FX 쓰는것보다 눈이 덜 피로해서 좋던데 호불호가 갈리는 옵션인가 봄..싫어하는 사람 많더라 (RIsmKF) 작성하기 트와일라잇스파클 2019/02/03 17:30 fxaa도 흐릿해지지 않음? (RIsmKF) 작성하기 HONEUS3 호메 2019/02/03 17:31 TAA가 계단현상은 확실히 잡아주는데 반대급부로 화면을 너무 뿌옇게 뭉개버려서.. 같은 엔진이였던 바하7때부터 이거 관련해서 이슈가 있던걸로암. (RIsmKF) 작성하기 HONEUS3 호메 2019/02/03 17:32 FXAA랑 SMAA는 그나마 덜함. (RIsmKF) 작성하기 데드몽키 2019/02/03 17:06 리얼 기똥참 장기자랑 할때마다 리얼해 (RIsmKF) 작성하기 WizardSpire 2019/02/03 17:06 덕분에 초회차 엔딩보는데 6시간 걸림.. 원작에서는 좀비가 쓰러졌을때 반대방향에서 조준키눌렀을때 좀비가 살아있으면 좀비쪽으로 방향돌러서 생사여부를 알수가 있었는데 이번작은 그게 안되는데다가 총알 부족으로 순간순간 고민많이 했음.. 하지만 정답을 컴뱃나이프.. (RIsmKF) 작성하기 플레이브 2019/02/03 17:09 윗말대로 차량계기판같은곳은 진짜 텍스처 저질이더라 ㅋㅋㅋㅋㅋ근데 re엔진이 기똥차긴한가벼, 범용성이 무진장 좋은가 (RIsmKF) 작성하기 HONEUS3 호메 2019/02/03 17:20 저번에 바하 시리즈 최초로 1인칭으로 나온 비하7도 RE엔진이고 이번 바하2 리멬도 re엔진이고 3월달에 나올 데메크도 re엔진을 사용하니 범용성이나 최적화면에선 쓰기 좋은듯. 그냥 앞으로 캡콤 AAA작품들은 이 엔진으로 나올것 같던데.. (RIsmKF) 작성하기 플레이브 2019/02/03 17:22 이걸로 4까지 리메이크 됬으면 좋겠음ㅋㅋㅋ (RIsmKF) 작성하기 버프와너프사이 2019/02/03 17:28 캡콤이 직접 만든 자체엔진인 덕분에 첫 작품인 바하 7에서도 버그가 거의 안터졌다함... 기술력 하나로 진짜 제대로 된 물건 뽑힌거지... (RIsmKF) 작성하기 1 (current) 댓글 작성 (RIsmKF) 작성하기 신고 글쓰기 목록 현실적인 여친룩.jpg [21] 벨트 마이스터 | 2019/02/03 17:04 | 4407 바이오하자드2 리메이크 그래픽 수준.jpg [28] HONEUS3 호메 | 2019/02/03 17:03 | 5389 역대 게임 속 행복한 도시 BEST [33] 루리웹-8734297075 | 2019/02/03 17:03 | 4673 주민 일동.JPG [18] 사건번호2016헌나1 | 2019/02/03 17:02 | 4480 극혐) 처녀,,, 동정,,,,, [22] sirii | 2019/02/03 17:00 | 3335 검으로 3군데를 동시에 베는 연출.gif [36] 크산티페 | 2019/02/03 16:57 | 5162 효불효 갈리는 미세먼지.jpg [18] 나의개쩌는라임은키라임 | 2019/02/03 16:57 | 2103 애니메이션 라바 성우 구성원.jpg [20] 벨트 마이스터 | 2019/02/03 16:56 | 5384 폰허브에서 만족도 88% 찍은 영상.jpg [18] 벨트 마이스터 | 2019/02/03 16:55 | 2194 세컨바디 R2 - R3 고민중입니다. 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개인작품이 아니고서야 모든것의 텍스쳐를 좋게 만드는건 아마추어나 하는짓임. 잘보이지 않는곳은 작게, 인물등은 큰 이미지를 사용해서 퀄리티는 높아보이면서 최적화를 잡는 것이 중요함.
리얼 기똥참 장기자랑 할때마다 리얼해
글픽 진짜 좋음 21:9 하면서 뽕차오름
ㅋㅋㅋ RE엔진 특 : 잘 안보는곳 텍스쳐 저질 (경찰서 철창문같은거)
대신 이번에 텍스쳐 높음 VRam 계수 높이면 그런거도 좋아지긴하는데.. VRAM 요구수치 폭등
안티앨리어링 옵션중에
TAA로 설정하면 계단현상은 잡아주는데 전체적으로 화면이 덜선명해지고
텍스쳐가 뭉개져버리는 단점이 있음, PC판이면 taa가 아니라
fxaa나 smaa로 설정하고 이미지 품질을 130~140% 정도로 높여보셈.
플스판만 그런건지 원샷데모할때 좀비가 뭔가 일본 애니메이션틱하게 초당 2-3프레임으로 득득 끊기며 움직이는게 신경쓰였는데 제품판에선 개선됐나 모르겠네
PC하면서 그런거 없던데 데모-본편둘다
좀비가 멀리 있으면 최적화땜에 그런건 좀 있더라.
글픽 진짜 좋음 21:9 하면서 뽕차오름
차량 계기판은 썪었던데..
ㅋㅋㅋ RE엔진 특 : 잘 안보는곳 텍스쳐 저질 (경찰서 철창문같은거)
대신 이번에 텍스쳐 높음 VRam 계수 높이면 그런거도 좋아지긴하는데.. VRAM 요구수치 폭등
개인작품이 아니고서야 모든것의 텍스쳐를 좋게 만드는건 아마추어나 하는짓임. 잘보이지 않는곳은 작게, 인물등은 큰 이미지를 사용해서 퀄리티는 높아보이면서 최적화를 잡는 것이 중요함.
안티앨리어링 옵션중에
TAA로 설정하면 계단현상은 잡아주는데 전체적으로 화면이 덜선명해지고
텍스쳐가 뭉개져버리는 단점이 있음, PC판이면 taa가 아니라
fxaa나 smaa로 설정하고 이미지 품질을 130~140% 정도로 높여보셈.
그 안보는 곳 빡빡하게 좋은 텍스쳐 채워서 최적화 ㅈ똥망한게 예전 일본산 장인겜에 많았지...
이게 taa
이게 smaa
와 명언 .
포폴 만드는것도 아니고 다 좋게할필요는 없지
난 FXAA + TAA 중인데 그냥 FX 쓰는것보다 눈이 덜 피로해서 좋던데 호불호가 갈리는 옵션인가 봄..싫어하는 사람 많더라
fxaa도 흐릿해지지 않음?
TAA가 계단현상은 확실히 잡아주는데
반대급부로 화면을 너무 뿌옇게 뭉개버려서..
같은 엔진이였던 바하7때부터 이거 관련해서
이슈가 있던걸로암.
FXAA랑 SMAA는 그나마 덜함.
리얼 기똥참 장기자랑 할때마다 리얼해
덕분에 초회차 엔딩보는데 6시간 걸림..
원작에서는 좀비가 쓰러졌을때 반대방향에서 조준키눌렀을때 좀비가 살아있으면 좀비쪽으로 방향돌러서 생사여부를 알수가 있었는데 이번작은 그게 안되는데다가 총알 부족으로 순간순간 고민많이 했음..
하지만 정답을 컴뱃나이프..
윗말대로 차량계기판같은곳은 진짜 텍스처 저질이더라 ㅋㅋㅋㅋㅋ근데 re엔진이 기똥차긴한가벼, 범용성이 무진장 좋은가
저번에 바하 시리즈 최초로 1인칭으로 나온 비하7도 RE엔진이고
이번 바하2 리멬도 re엔진이고 3월달에 나올 데메크도 re엔진을 사용하니
범용성이나 최적화면에선 쓰기 좋은듯. 그냥 앞으로 캡콤 AAA작품들은 이 엔진으로 나올것 같던데..
이걸로 4까지 리메이크 됬으면 좋겠음ㅋㅋㅋ
캡콤이 직접 만든 자체엔진인 덕분에 첫 작품인 바하 7에서도 버그가 거의 안터졌다함...
기술력 하나로 진짜 제대로 된 물건 뽑힌거지...