
팔콤
개발비 -> 게임 하나당 개발비 50~60억 정도
외부 자본이 안들어오는가? -> 외부자본 없이 자체 자본으로 개발
개발 인원 -> 직원 수 50~60명으로 적은편은 아니지만 많은편도 아님 외주 거의 없이 회사인원만으로 대부분 자체개발
해외 퍼블리싱만 자체적으로 안한다는거 빼고는
인디게임 조건이라고 말하는 것 중 대부분을 충족하고 있...

팔콤
개발비 -> 게임 하나당 개발비 50~60억 정도
외부 자본이 안들어오는가? -> 외부자본 없이 자체 자본으로 개발
개발 인원 -> 직원 수 50~60명으로 적은편은 아니지만 많은편도 아님 외주 거의 없이 회사인원만으로 대부분 자체개발
해외 퍼블리싱만 자체적으로 안한다는거 빼고는
인디게임 조건이라고 말하는 것 중 대부분을 충족하고 있...
역시 팔콤이 인디의 희망이었어! (아님)
일본회사 태반이 인디겜 됨
사실 인디겜이 개발 이후 퍼블리셔를 따로 끼는건 특별한 일도 아니긴 함.
인디게임사로 간주하면 1년에 게임 한편이상 꾸준히 잘 뽑아주는 갓게임회사
33이 딴건 몰라도 인디 게임상 두개는 수상해선 안됬음 아무리 인디게임이 기준이 애매하다고 해도 저건 확실히 아니지
얘네 욕 꾸역꾸역 먹어도 발전 해서 좋아
그러니 계궤 2 좀 어떻게 안될까
이래뵈도 제일 스토리 긴 jrpg아니냐? 아직... 안끝났어
궤적은...
사실 인디겜이 개발 이후 퍼블리셔를 따로 끼는건 특별한 일도 아니긴 함.
인디게임사로 간주하면 1년에 게임 한편이상 꾸준히 잘 뽑아주는 갓게임회사
역시 팔콤이 인디의 희망이었어! (아님)
일본회사 태반이 인디겜 됨
얘네 욕 꾸역꾸역 먹어도 발전 해서 좋아
그러니 계궤 2 좀 어떻게 안될까
33이 딴건 몰라도 인디 게임상 두개는 수상해선 안됬음 아무리 인디게임이 기준이 애매하다고 해도 저건 확실히 아니지
이래뵈도 제일 스토리 긴 jrpg아니냐? 아직... 안끝났어
궤적은...
뭐 고티 받고 이런거 모르겠지만 올해 나온 하늘의궤적FC는 리메이크 작이지만 내 마음속 GOTY였음
업력을 생각하면
비슷한 시기 생긴 회사들 대기업이 되거나 망했다고...
궤적시리즈 정도면 아예 진짜 세계관 길게 나가고있어서 오히려 개성인 정도니까 ㅋㅋㅋ
직원 100~200
퍼블 개입없이 하고싶은대로 덕질 하는 인디회사
에피드 게임보다 적은 인원수 ㅋㅋ
약 40여명의 핵심 개발진이 겨우 2년 반(전작과의 출시일 차이)만에 만들어낸 플탐 수백 시간 찍는 볼륨의 세미 오픈월드 JRPG 게임
그래서 계궤2는 언제 내는건데
33원정대는 직원이 30~35명 왔다갔다 했다고 하지만 외주 작업도 많이 돌렸다고 했지...