아는 사람은 알겠지만옛날 잭스에게는 반격스킬에 일정확률로 적의 평타를 회피하는 패시브가 달려 있었다.
E- 반격패시브형태: 강화효과: 회피율 증가(10/12/14/16/18%)액티브데미지: 80/100/120/140/160(+0.6주문력)-마법 피해
소비마나: 60쿨타임: 5사정거리: 400
형태: 조건발동/주변 범위 피해효과: 주변 적을 기절(1초)
스킬 설명: 잭스가 적의 공격을 회피하면
사용 가능한 스킬이 된다.
그리고 그당시 회피율이 붙어있던 닌탑을 신으면 잭스의 회피율은 40%.
회피룬 +닌자의 신발로 약 40퍼 확률로 평타를 다피해버리니 당시 잭스는 맞다이에서는 ㄹㅇ 패왕 이었는데
라이엇은 무작위성이 너무심해 신뢰할 수 없는 스킬이라며 리메이크로 패시브 에있던 회피를 삭제하며리그오브레전드에서 회피를 삭제해버린다....
이는 지금도 나름 유지하려고 하는 라이엇의 철학인'어떤 플레이에도 대처 가능한 여지가 있을것' 이 이유였을것이다.
라이엇이 왜 회피를 삭제하기로 결정 했는지는 간단한 짤로 이해해보자.

특성을 찍어 회피확률이 75%가되버린 영웅이
기적의 회피를 통해 이길수 없을꺼 같은 싸움을 뒤집어버리는 상황.
이걸 어떻게 알고 대체하냐고 ㅋㅋㅋㅋ
물론 해내면 로망이지
ㅆㅂ라는 이유로
도타는 아직도 말도안되는거같은 빌드를 여전히 두고있다ㅋㅋㅋ
한방에 한놈씩뒤지는데 대처는 무슨대처요ㅋㅋㅋ
pvp에서 확률을 허용할 것인가 말것인가는 중요한 게임의 근본 철학에 속하는 부분이긴함
도타도 확률 너무 연달아안터지면 보정한번 넣어주는걸로암
라이엇이 애초에 저런 확률 요소를 싫어한다고 들었네요
그래서 평타 횟수에 기반해 발동하는 스킬 매커니즘을 도입한걸
아주 자랑스러워한다고도 그랬던거 같은데
확률이 아니라도 개역겨운 거 만들기는 쉬우니까 뭐
근데 도타는 회피 뚫는 템(몽키킹바) 있어서 파훼 불가능은 또 아님
걍 라이엇이 싫어하는거지
그러면 치명타도 다 확률 기반이 아니라 타수 기반으로 바꾸지 왜 남겨둔다냐
이걸로 트린 분노 만땅 채우고 4-5연속 치명타 안 터지면 치명타 터진다에 걸고 점멸 평타 박는 유튜버 있던데ㅋㅋㅋ
라이엇이 애초에 저런 확률 요소를 싫어한다고 들었네요
그래서 평타 횟수에 기반해 발동하는 스킬 매커니즘을 도입한걸
아주 자랑스러워한다고도 그랬던거 같은데
그러면 치명타도 다 확률 기반이 아니라 타수 기반으로 바꾸지 왜 남겨둔다냐
이걸로 트린 분노 만땅 채우고 4-5연속 치명타 안 터지면 치명타 터진다에 걸고 점멸 평타 박는 유튜버 있던데ㅋㅋㅋ
pvp에서 확률을 허용할 것인가 말것인가는 중요한 게임의 근본 철학에 속하는 부분이긴함
도타도 확률 너무 연달아안터지면 보정한번 넣어주는걸로암
도타는 유사정규분포 쓸 거임. 게임 시작부터 쭉 카운트하면서 기대값이 평균을 크게 벗어나지 않게 매번 확률을 조정함.
확률이 아니라도 개역겨운 거 만들기는 쉬우니까 뭐
근데 도타는 회피 뚫는 템(몽키킹바) 있어서 파훼 불가능은 또 아님
걍 라이엇이 싫어하는거지
바다 코끼리 펀치는 확정 치명타 아니였나?
막 짤은 보고만 있어도 아찔하다 ㅋㅋㅋ
도타는 너도 사기 스킬 가져. 공평하게 나도 가질게 같은 느낌이었음.
근데 치명은 확률이잖아... 트린다미어랑 라인 설 때 치명 뜨면 개억울하다고
100달성할수있으니 초중반 변수인거라 ㅋㅋ
치명 감안하고 딜교했어야지!
도타는 보정이 있고
템에 트루스트라이크가 있으니까
여의봉 나오기 전엔 어떡하냐면
그냥 화력 존나 쎈 마법으로 죽이거나 전투에서 강제 이탈 시키느 수 밖에..
글고 도타도 요즘 무작위 확률성 많이 줄이는 느낌이긴 함
유령자객도 랜덤크리가 궁극기였는데 이제 횟수크리로 바뀌었고
카오스 나이트 생각나네. 모든 스킬 랜덤 범위가 존나 넓어서 스턴이 0.5~4초 중 랜덤이었나 그랬는데
도타 해보니까 파워인플레가 다름, 롤챔들이 가지고있는 궁극기를
너도나도 기본스킬로 가지고있는 느낌이더라
이거 심화된게 1% 크리티컬룬이였고 그뒤로 지랄나온게 도벽룬
크리갱플 유행할때
갱플 1렙에 크리룬 딱 하나 끼고는 부쉬싸움 걸때 크리 안터지면 탈주하는 새끼가 실제로 잇엇음 ㅋㅋㅋㅋ
33% 확률의 크리티컬 보다
3방 때리면 추가 데미지가 더 낫긴함 내가 보기엔
뭐야 잭스 회피 없어졌어?
이젠 봉돌리고있으면 확정평타회피로 바뀜
저거 한섭 오픈 직후에 잘린거임.
봉돌리기 자체의 회피 말고 옛날 옛적엔 그냥 시스템으로 회피 란게 있었음.
막짤은 뭐야? 극치명 쿨감리셋으로 전부 한방에 보내버린건가?
이거 보니까 사퍼도 옛날에 기절, 빙결에 확률붙어있어서 드라이 링에 확률 증가 옵션 붙어있었던 기억나네
치명룬 하나 넣고
1퍼 도박하기...
지금롤사람빠지는문제는 확률이랑관계없긴한데 저런거있음더빠지긴하겠네
요즘 몽킹바 없음?