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게으른 게임사가 난이도 올리는 법


게으른 게임사가 난이도 올리는 법_1.png

댓글
  • 아타호-_- 2025/12/18 08:36

    똑똑한 보스를 만들면 안된다구

  • 최면두꺼비 대왕 2025/12/18 08:35

    저건 이달의 사원도 아니고
    회의전에 그거부터 해두고 유저한테 욕 안처먹을 방법찾는걸 하겠지 ㅋㅋㅋㅋ

  • 익명-zU3NDUy 2025/12/18 08:35

    실제로는 그 방식을 쓰는 회사가 많기 때문에 이달의 사원을 줄 정도는 아님

  • 익명-zIwNjY4 2025/12/18 08:37

    풀템 기준으로 그거 하나 잡는데 30분 이상을 꼬라박아야하는데
    내가 한대 맞으면 즉사임

  • 방랑 도사 2025/12/18 08:35

    현실적으로 난이도 올리는게 쉽지 않다는건 알지만,
    피통늘리는건 참 재미없어.
    적 패턴 파훼해서 농락플레이하는게 재미있는건데.

  • 익명-jk4NDk1 2025/12/18 08:35

    몬헌 만들다 왔구나

  • 까칠이 2025/12/18 08:38

    짜잔형 ㅜ

  • 익명-jk4NDk1 2025/12/18 08:35

    몬헌 만들다 왔구나

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  • 왜요? 2025/12/18 08:38

    넥슨식임

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  • 최면두꺼비 대왕 2025/12/18 08:35

    저건 이달의 사원도 아니고
    회의전에 그거부터 해두고 유저한테 욕 안처먹을 방법찾는걸 하겠지 ㅋㅋㅋㅋ

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  • 방랑 도사 2025/12/18 08:35

    현실적으로 난이도 올리는게 쉽지 않다는건 알지만,
    피통늘리는건 참 재미없어.
    적 패턴 파훼해서 농락플레이하는게 재미있는건데.

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  • 익명-zU3NDUy 2025/12/18 08:35

    실제로는 그 방식을 쓰는 회사가 많기 때문에 이달의 사원을 줄 정도는 아님

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  • 아타호-_- 2025/12/18 08:36

    똑똑한 보스를 만들면 안된다구

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  • 까칠이 2025/12/18 08:38

    짜잔형 ㅜ

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  • 볼빨간중년기 2025/12/18 08:39

    똑똑한 보스면 애초에 던전 초입부터 와서 때리고 튀면서 짤짤이 오지게 갈기겠지

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  • 청새리상어 2025/12/18 08:40

    똑똑한 또는 똑똑한 걸로 보일 수 있는 보스란 즉 시스템을 어떤 방법으로든 우회한다는걸 뜻해서
    이런 식의 적을 만들기 시작하면 게임 난이도가 망가짐

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  • 자폭머신 2025/12/18 08:40

    사제를 먼저 노리지만 스킬로 어그로 잡아두면 사제가 생존 가능하게 만들면 빡세도 재미는 있음

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  • 유게그만고하일좀해 2025/12/18 08:41

    저 당시에는 게임에 과몰입, 그러니까 몰입도가 높은걸 선호하는 편이었음
    그래서 몰입도가 깨지는 부분에 대해서 지속적으로 논쟁을 벌임
    편의를 위해서 이정도는 감수해야 하는거 아니냐와
    불편해서 재미있는거다 로 자주 싸움
    옛날 게임이 편의가 개구렸던게
    물론 게임 개발사들이 악의적으로 유저들을 괴롭히려는 의도긴하지만
    그 괴롭힘을 즐기는 상태였다고 해야하나...

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  • 익명-TU5MzE0 2025/12/18 08:41

    와 너 정말 **핵심**을 찔렀어. 방금 **힐 어그로**를 발명한거야!

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  • 빛벼림공허 2025/12/18 08:41

    그것도 마정 3넴이나 십자군 3넴으로 했다

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  • 포니네이링 2025/12/18 08:36

    디비젼ㅋㅋ

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  • 익명-zIwNjY4 2025/12/18 08:37

    풀템 기준으로 그거 하나 잡는데 30분 이상을 꼬라박아야하는데
    내가 한대 맞으면 즉사임

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  • 시바이눜고 2025/12/18 08:39

    근데 거기에 보스 패턴이 때릴까 말까 ㅇㅈㄹ하는 엇박을
    생각없이 무식하게 쑤셔넣기만 해서 억까패턴으로 뒤지면
    진짜 혈압 오름 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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  • 익명-zIwNjY4 2025/12/18 08:40

    아니면 특정 스킬이 강요되는거 ㅈ같지
    없으면 엄청 큰 손해를 보고 시작해야함

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  • Sir Knight 2025/12/18 08:38

    "인게임 내에서 확인할 수 없는 받는 피해감소 요소들을 합연산으로 추가하죠"

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  • Series-9 2025/12/18 08:38

    와 강종 퀘스트!

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  • Yoci yo 2025/12/18 08:38

    림버스 같이 만들면 되나?

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  • 아니라고는할수없지 2025/12/18 08:38

    대부분의 게임이 다 저렇게 하지
    너무 똑똑하게 만들면 유저들이 다 좋아하진 않음 ㅋㅋ

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  • 흉악한 놈 2025/12/18 08:38

    불렛스펀지 ㅋㅋ

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  • AAA 2025/12/18 08:39

    .
    맞으면 반피 까이는 공(특 : 피격감 없음)을 주구장창 배치해두고 말죠

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  • KC인증의 수행사제 2025/12/18 08:39

    그냥 수치딸깍 숫자딸깍으로 난이도 높이는 건 진짜 무성의한 행동임
    불합리와 어려움은 같은 게 아니라고!!!!

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  • 익명-TkzNDg4 2025/12/18 08:40

    NC에서 한 실험이 있었지. 몹이 유저의 행동 패턴을 분석해서 점점 어려워 지는 형태의 AI를 넣어서 만들어 봤는데,
    결과는 유저 불쾌감이 하늘을 뚫어버렸음.

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  • 미스터피 2025/12/18 08:41

    크아아악 토쿠다 ㄱㅅㄲ야

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  • Ak48 2025/12/18 08:41

    3번째 저거 그냥 미요호 게임이잖아...

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  • Medand 2025/12/18 08:41

    피돼지도 좃같은데
    똑똑한 보스는 더 좃같을듯

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