그야 개발전에 '우리 이거 만들죠'하고 흘러간거랑
마무리 짓고 '이제 새거 만들죠'는 다를 수 밖에 없음
심영라이더2025/12/06 00:58
하긴 미리 준비해도 이런저런 상황에 바뀌기 일쑤인데 아예 새로 할려면 더 어려운 게 당연하긴 하네
익명-TMwMTE02025/12/06 00:57
붉은겨울 메인스 만들다가 우러전쟁으로 나가리 되었다던 말이 있더만
파킨2025/12/06 00:59
많은 것들이 1년 정도 밀린 건 확실해보임. 뭐 난 천천히 보고있어.
기계교 사제2025/12/06 00:59
" "들이 일부러 뚫어놓은 구멍도 많을 걸? 근데 걱정 안해도 되는게 원래 ip는 한 사람이 확장하는게 아니거든..
누리킁카킁카2025/12/06 00:59
창작은 처음 세계를 잘 만들면 알아서커지고 이야기가 무궁무진해져서..(그걸 한 틀과 흐름에 담는데 휠씬 어려움)
세계관 확장이 힘들일은 전혀 없음. 단언할 수 있음.
세계관 확장이 힘든 경우는 진짜 누구나 할 수 있는 레벨로 세계관 짜놓고 시작해서 뿌리없는 나무였거나,
한 사람 또는 PD에 의해 통일된 세계가 아니라 중구난방식으로 짜집기 된 세계인 경우.
물론 이건 글, 좀 크게 보면 만화, 음악 같은 단일 창작활동이야기임. 게임, 영화처럼 온갖 요소가 들어간 매체는 보여줄 세계를 구현하는데 휠씬 난이도가 높긴 함.
지금 블아가 늦어지는건 퇴사파 영향도 크지만 기대치, 요구치가 높아져서 퀼리티, 디테일 작업량이 갈수록 많아져서임.
중국과 다르게 한국 회사는 규모에 한계가 있을 수 밖에 없어서..무작정 확장한다고 작업속도나 퀼이 올라가는것도 아니고..
붉은겨울 메인스 만들다가 우러전쟁으로 나가리 되었다던 말이 있더만
그야 개발전에 '우리 이거 만들죠'하고 흘러간거랑
마무리 짓고 '이제 새거 만들죠'는 다를 수 밖에 없음
하긴 미리 준비해도 이런저런 상황에 바뀌기 일쑤인데 아예 새로 할려면 더 어려운 게 당연하긴 하네
붉은겨울 메인스 만들다가 우러전쟁으로 나가리 되었다던 말이 있더만
많은 것들이 1년 정도 밀린 건 확실해보임. 뭐 난 천천히 보고있어.
" "들이 일부러 뚫어놓은 구멍도 많을 걸? 근데 걱정 안해도 되는게 원래 ip는 한 사람이 확장하는게 아니거든..
창작은 처음 세계를 잘 만들면 알아서커지고 이야기가 무궁무진해져서..(그걸 한 틀과 흐름에 담는데 휠씬 어려움)
세계관 확장이 힘들일은 전혀 없음. 단언할 수 있음.
세계관 확장이 힘든 경우는 진짜 누구나 할 수 있는 레벨로 세계관 짜놓고 시작해서 뿌리없는 나무였거나,
한 사람 또는 PD에 의해 통일된 세계가 아니라 중구난방식으로 짜집기 된 세계인 경우.
물론 이건 글, 좀 크게 보면 만화, 음악 같은 단일 창작활동이야기임. 게임, 영화처럼 온갖 요소가 들어간 매체는 보여줄 세계를 구현하는데 휠씬 난이도가 높긴 함.
지금 블아가 늦어지는건 퇴사파 영향도 크지만 기대치, 요구치가 높아져서 퀼리티, 디테일 작업량이 갈수록 많아져서임.
중국과 다르게 한국 회사는 규모에 한계가 있을 수 밖에 없어서..무작정 확장한다고 작업속도나 퀼이 올라가는것도 아니고..