평타빈도가 너무 많은 전투 전략요소나 클래스별 차별적인 장점이 부각되지 않는 상황
-> 근본적인 문제라 해결하기 힘들어보임
이거저거 많은 성장시스템
-> 여정시스템까진 괜찮은데, 여기서 장비에 세트아이템도 있고 강화도해야하고 티어도 존재하는데
강화재료를 많이 주는것도 아니고 세트아이템도 맞춰야하고 해야할게 너무 많음
이런데 재료던전이나 이벤트던전에서 소탕이 아닌 중첩전투로 유저시간빨아먹음 여기에 건틀렛도 있음
메인게임으로 할만한 장점이 없는 상황에 딸깍으로 방치하기에도 시간을 잡아먹게만듬
결국 소탕도 만들어주고 시간잡아먹는 거 줄이긴 할텐데
근본적으로 유저에게 메인게임으로서 할건지 방치형딸깍으로 갈거면 숙제시간을 줄이는 방향으로 빨리 개선하든가 해야함
성장재화나 좀 많이 주게 패치해줬으면
너무 쪼들림
키우고 싶은 캐릭은 많은데 재화를 쥐ㅈ만큼 주니까 ㅅㅂ 어쩌라는건지
AFK는 재화 패키지로 팔아서 돈버는 게임이긴한데
이럴거면 아 저거만 사면 딱 딱코딱뎀으로 스작될거같은데
수준이어야지 지금처럼 무자비하게 쥐어짜면 과금 할놈도 안함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
성장재화나 좀 많이 주게 패치해줬으면
너무 쪼들림
키우고 싶은 캐릭은 많은데 재화를 쥐ㅈ만큼 주니까 ㅅㅂ 어쩌라는건지
여러 캐릭터를 속성별로 키워서 다양한 조합을 실험...하려고 하면 재화가 갈려서 정상적인 성장이 안됨
이게 디자인된 결핍이라면 누군가는 지르겠지만 적어도 나는 지르는 쪽이 아님...
AFK는 재화 패키지로 팔아서 돈버는 게임이긴한데
이럴거면 아 저거만 사면 딱 딱코딱뎀으로 스작될거같은데
수준이어야지 지금처럼 무자비하게 쥐어짜면 과금 할놈도 안함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
캐릭터 레벨을 10단위로 막아놨는데 20단위로 성장할때 아니면 성장체감이 거의 없는 ㅂㅅ같은 시스템인거도 개같음 ㅋㅋㅋ