

페미가 이런 개소리를 지껄여놨는데

당장 우주 명작인 스카이림
10년 넘게 지난 게임인데도 여전히 활발한 게임

베데스다에는 그냥 설정만 점검하는 직책인 사람이 있을 정도
스카이림이 우주 명작인 이유가 길 가다가 아무 동굴에나 들어가면 이건 무슨 동굴이지? 하다가 책 몇권 펼쳐보면 이 동굴에서 무슨 일이 일어났는지 대충 추측이 됨


페미가 이런 개소리를 지껄여놨는데

당장 우주 명작인 스카이림
10년 넘게 지난 게임인데도 여전히 활발한 게임

베데스다에는 그냥 설정만 점검하는 직책인 사람이 있을 정도
스카이림이 우주 명작인 이유가 길 가다가 아무 동굴에나 들어가면 이건 무슨 동굴이지? 하다가 책 몇권 펼쳐보면 이 동굴에서 무슨 일이 일어났는지 대충 추측이 됨
최소한의 장신정신도 없던 게임들은 죄다 나락갔다, 등신년들아.
덕질 게임은 디테일이 생명 아닌가??
디테일이 중요한 겜도 있고 아닌 겜도 있긴 한데, 설정은 겉치레라고 하는 회사들도 지금 카제나팀보단 더 신경을 쓸 거란 거지.
게임업계 뿐아니라
서브컬쳐 시장 자체가
40~50년된 ip도 분해 해석하는 변태들 집단인데 뭘
최소한의 장신정신도 없던 게임들은 죄다 나락갔다, 등신년들아.
디테일이 중요한 겜도 있고 아닌 겜도 있긴 한데, 설정은 겉치레라고 하는 회사들도 지금 카제나팀보단 더 신경을 쓸 거란 거지.
덕질 게임은 디테일이 생명 아닌가??
게임업계 뿐아니라
서브컬쳐 시장 자체가
40~50년된 ip도 분해 해석하는 변태들 집단인데 뭘
게임성도 어느 시점 들어가면 반복되는 컨텐츠로 루즈해짐 사실상 라이브서비스 하는 게임들이 그 단점 안고 가는거고 씹덕겜들은 저런거 던지면서 묶어둘려고 하지 그런데 그런것도 모르고 안어울린다고? ㅅㅂ 진심 이쪽 업계에서 관련된 일 하지마라
디테일이 빡빡하면 그만큼 거기서 펼칠 소재들도 늘어난다.
디테일이 부실하면 그만큼 스토리는 단편적으로 가기 쉽다.
저 뇬들이 일 안하고 뚱카롱만 쳐먹고 싶어서 그런거 아닌가...