올드하지만 나름 맛이 있는 스토리나
아트 디자인, 음악, 분위기 등등 맘에 드는 요소는 많았음.
캐릭터 반응이나 표정등이 다양한 것도 좋았고.
근데 BM이 나같은 월정액 소과금 타입에겐 극악임.
리세가 막혀서 원하는 캐릭들고 시작을 못하고 광산이 택도 없이 부족함.
어떻게든 패스나 패키지로 유도하는 설계라 월정액 소과금 유저에겐
자비가 없어보임.
월정액 그까이꺼라고 하기엔 라이브 서비스 게임을 몇달하고 말것도 아니고
이것도 쌓이면 적은 금액이 아님. 게임에 매몰되면 더 지를 수 있는
가능성도 생기는 법인데 너무 빡빡하게 설계해놓은 거 같음.
첫 쓰알에서 취향에서 한참 먼 캐릭터가 튀어나오니
바로 마음이 꺽이더라.
겜 접었는데 계속 글쓰면 분탕 같으니
이제 스타 세이비어 글은 끝.
https://cohabe.com/sisa/5144353
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한 번 맘 떠나서 앱 삭제하면 앵간해선 돌아오긴 힘들 거 같음.
금태맛 쬐금 봤다 생각하고 후련하게 떠날 생각.
리세를 막지를 말던가, 아님 통크게 원하는 쓰알 하나 가지고 갈 수 있게 해주던가 하면
애정이라도 매몰될텐데.
영안될거 같으면 ssr선택권이라더 뿌리겠지 그때 돌아와
한 번 맘 떠나서 앱 삭제하면 앵간해선 돌아오긴 힘들 거 같음.
금태맛 쬐금 봤다 생각하고 후련하게 떠날 생각.
나도 첫 쓰알이 배포캐라 조금 고민중 ㅋㅋㅋ
리세를 막지를 말던가, 아님 통크게 원하는 쓰알 하나 가지고 갈 수 있게 해주던가 하면
애정이라도 매몰될텐데.
요샌 리세하는거 자체가 게임에 대한 애정도를 주는 행위로 봐서 리세를 관대하게 풀어주는 추세던데 역행했네
난 후발주자가 무슨 자신감으로 이런 BM 설계를 한건지 궁금함 ㅋㅋㅋ