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배틀물에서 최정상 작가도 다루기 어려운 설정.JPG


배틀물에서 최정상 작가도 다루기 어려운 설정.JPG_1.webp



전투력


드래곤볼에 나와서 유명해졌지만


전투력이란걸로 강함비 정해져버려서


매번 인플레가 와야하고


애가 애보다 전투력 약해데 왜 고전하거나 못이김 하는 등의 사태도 생길 수 있는지라


전개 짜기가 어려워서 토리야마도 셀편부턴 없앰





배틀물에서 최정상 작가도 다루기 어려운 설정.JPG_2.png



원피스 작가도 전투력 비슷한거 도입해봤지만


바로 유기 하는 등




제대로 다룬 작품 찾아보기가 힘든 요소

댓글
  • Metal Raiders 2025/11/20 21:23

    원피스 현상금이 독자들은 전투력으로 보고있지않나

  • Metal Raiders 2025/11/20 21:23

    원피스 현상금이 독자들은 전투력으로 보고있지않나

    (G38OIe)

  • 사료원하는댕댕이 2025/11/20 21:25

    이미 초반에 니코로빈을 예로 들면서 현상금 = 강함이 아니라서
    어느정도 참고용으론 쓰지만 드래곤볼 전투력 같이 강함 수치가 아니라 현상금 낮은 애가 높은애 잡아도 뭐라 하진 않지

    (G38OIe)

  • 사료원하는댕댕이 2025/11/20 21:29

    도력은 CP9의 전투력을 독자들에게 보여주기 위해서 만든거라 현상금과 달리 전투력 수치였고

    (G38OIe)

  • 얼큰순두부찌개 2025/11/20 21:23

    배틀물에서 그나마 파워밸런스나 인플레 안터진게 강연금정도?

    (G38OIe)

  • 요리해드릴께요 2025/11/20 22:03

    그건 파워 수치가 없잖아

    (G38OIe)

  • 방구석 곰팡이 2025/11/20 22:05

    저런 숫자를 도입한 실패작 중 제일 큰게 토리코지요 포획레벨 인플레

    (G38OIe)

(G38OIe)